|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
Замостить прямоугольник картинками 2х видов по схеме03.10.2013, 18:57. Показов 2272. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
как наиболее простым методом вывести рисунок на экран? (к примеру квадратную картинку 32х32 пкс)
и вопрос второй - если мне нужно вывести 16 элементов (4х4 квадратных картинок), к примеру двух разновидностях такого порядка: 0010 1011 1010 0011 то при их выводе их нужно как то объединять в один целый рисунок? (кое где вычитал что не правильно делать много объектов которые статические) Добавлено через 1 минуту картинка есть уже в проекте в библиотеке, теперь как ее вывести на экран в цикле в нужных координатах...
0
|
|
| 03.10.2013, 18:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Замостить боковые полосы сайта слева и справа разными картинками Как замостить текстурой прямоугольник?
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 03.10.2013, 19:36 | |
|
Есть методы простые, сложные, а есть целесообразные. И выбирать нужно именно то, что подходит в каждой конкретной ситуации.
Учитывая вышесказанное, могу предложить 2 варианта: 1) создавать картинки в цикле и добавлять их на сцену в цикле одним объектом. 2) создать одну битмапдату (BitmapData), куда отрисовывать нужные изображения, потом на ее основе создать Bitmap и поместить ее на сцену. Не по теме: При желании можно извратиться на еще несколько вариантов или несколько изменить вышеуказанные.
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 52
|
||||||||||||||||
| 03.10.2013, 19:49 | ||||||||||||||||
|
1)
Вычитал про тайлсеты. Проще объединить 2 картинки в 1(это и называется тайлсет, вроде бы). А потом вырезать из этой картинки нужные куски.
1
|
||||||||||||||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||||||||
| 03.10.2013, 19:53 [ТС] | ||||||||||||
|
вот пробовал в основном классе запустить просто фигуру нарисованную
0
|
||||||||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 52
|
|
| 03.10.2013, 19:56 | |
|
Забыл про картинку.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 03.10.2013, 19:59 | |
|
Magikl, в вашем примере создается слишком много BitmapData.
Nebiros, только что речь шла про картинки (растровые?), а теперь начинаем обсуждать векторное программное рисование. Можно еще раз четко обозначить, что именно необходимо?
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 52
|
||
| 03.10.2013, 20:07 | ||
|
Не совсем по этой теме, но с ней тоже связано.(другую смысла нет создавать) Мне нужно из 1-й картинки, порезанной на битмапы, создать два слоя(или больше). Но в справочнике adobe говорится, что (если я правильно понял) битмапы нельзя накладывать друг на друга. Накладывать можно, но теряется прозрачность(пример: есть куст и кубик травы, нужно поставить куст на траву, но видно только куст(а за ним белый фон(хотя он должен быть прозрачным)). Я знаю, что это как-то легко решается, но не могу найти как. Подскажите, пожалуйста, что-нибудь по данному вопросу.
0
|
||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 03.10.2013, 20:10 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 03.10.2013, 21:18 | ||
|
0
|
||
| 03.10.2013, 21:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Вывести на экран "прямоугольник", образованный из двух видов символов. В озере водится несколько видов рыб. Три рыбака поймали рыб, представляющих некоторые из имеющихся видов
План видов характеристик в качестве характеристики значения плана видов характеристик Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|