Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 12

Почему не работает альфа-бета отсечения?

02.12.2013, 20:11. Показов 1098. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Уже не первый день пытаюсь понять, почему не работает след. код(алгоритм пишу для крестиков-ноликов, размер доски не фиксируется):
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
    public int[] minimaxAB(boolean computer, int depth, int alpha, int beta)
          //Метод, реализующий алгоритм А-Б отсечения. computer = true => ход компьютера, он максимизатор
      //Метод возвр. массив из трех чисел: первые два числа - координаты клетки, на которую нужно сходить,
      //3-е число - счет(необходим при вычислениях в minimax)
      //depth - глубина рекурсии. 
      //Первоначально depth устанавливается значению не равном нулю; при углублении уменьшаем depth на единицу
    {
        int sz = board.getBoardSize();  //Получаем размеры доски(в случае доски NxN вернет N).
        int result = checkWinner();  //Смотрим, есть ли победитель или ничья.
                //checkWinner возвр. -1, если нет ни выигрыша, ни ничьи; 2 в случае ничьи, 5 в случае победы компа, -5 в случае победы юзера.
        if(result != -1 || depth == 0)
        {
          //Прошлым ходом ходил компьютер, значит одержать победу после того хода может только он.
          if(!computer && result == 1) return new int[] { -1, -1, 5 };
          //Прошлым ходом ходил игрок, если он победил, то возвр. -5
          else if(computer && result == 0) return new int[] { -1, -1, -5 };
          else return new int[] { -1, -1, result };  //2 - ничья либо -1 - неопределенность
        }
        
        //Задача компьютера - в максимизации возможного выйгрыша, юзера - в минимизации выйгрыша компьютера
        int score = computer ? alpha : beta;
        int[] ret = new int[3];  //Результат. Первые два числа - координаты на доске, третье - оптимальный score
        for(int i = 0;i < sz;i++)
        {
          for(int j = 0;j < sz;j++)
          {
              if(board.getState(i, j) != Board.CellState.FREE)
                  continue;
              board.setState(i, j, computer ? Board.CellState.ZERO : Board.CellState.CROSS);  //Компьютер играет вторым(за нолики)
              int[] res = minimaxAB(!computer, depth - 1, computer ? score : alpha, computer ? beta : score);  //Смотрим, что от нижних ветвей пришло
              if(computer ? (res[2] > score) : (res[2] < score))  //Если играет компьютер и полученное значение alpha больше текущего либо для юзера получ. знач-е меньше beta
              {
                  score = res[2];
                  ret = new int[] { i, j, score };
              }
              board.setState(i, j, Board.CellState.FREE);
              if(computer && score == 5 || !computer && score == -5) //Если компьютер получил уже максимальное значение(свой выигрыш) или юзер получил мин. знач-е(свой выигрыш), то дальше смотреть эту глубину бесполезно
                  return ret;
              if(score <= alpha || score >= beta)  //Иными словами, если beta <= alpha
                  return ret;
          }
        }
        
        return ret;
    }
Добавлено через 7 минут
К слову, если запускать игру с этим кодом, то компьютер просто идет по порядку доски(1x1, 1x2, 1x3, 2x1,...), и закрывает юзера лишь тогда, когда юзер в шаге от победы. Разумеется, такая тактика заведомо проигрышна для компьютера на таких досках, где возможны построения вилок.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.12.2013, 20:11
Ответы с готовыми решениями:

Альфа-бета отсечения
Нужно реализовать алгоритм альфа-бета отсечений. Ребята,выручайте-не сдам лабу,не будет допуска к экзамену и это крах..

Альфа и бета коэффициенты транзистора
Почему коэффициент β значительно сильнее зависит от тока эмиттера и температуры, чем коэффициент α ? Добавлено через 17 часов 25...

Найти вероятность попадания значений случайной величины в интервал (Альфа;Бета)
Дана функция распределения f(x) Альфа=1 Бета=2.5 a=0.8 Найти: 1)Вероятность попадания значений случайной величины в интервал...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.12.2013, 20:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Укажите число альфа- и бета-распадов, в результате которых произошло превращение ядра
В результате ряда радиоактивных превращений ядро урана превратилось в ядро свинца. Укажите число альфа- и бета-распадов, в результате...

Определите сколько бета и альфа частиц выбрасывается при превращении ядра таллия в ядро свинца
Определите сколько бета(с минусом) и альфа частиц выбрасывается при превращении ядра таллия в ядро свинца.

Метрическая задача. Через точку В провести плоскость Бетта перпендикулярную прямой АС и построить линию пересечения плоскостей Бета и Альфа
Через точку В провести плоскость Бета перпендикулярную прямой АС и построить линию пересечения плоскостей Бета и Альфа ( Альфа задана...

Отрезок АВ не пересекает плоскость альфа, АС перпендикулярна альфа
Отрезок АВ не пересекает плоскость альфа, АС перпендикулярна альфа, BD перпендикулярна альфа, АС = 20, BD= 30, M принадлежит АВ, АМ:МВ=2:3,...

Не работает псевдо-класс hover в IE после изменения альфа-прозрачности элемента
Здравствуйте. Сразу к делу. На странице имеется несколько элементов, с одним и тем же классом. При наведении, они меняют свой стиль(с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru