Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
12 / 12 / 4
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 71

Реализация арифметических операций через булевые

05.09.2014, 23:07. Показов 744. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
Вот недавно посетила мысль, как на самом низком уровне реализуется (или точнее, как реализовать) сложение и вычитание. Ведь в памяти хранятся по большому счету только булевые значения (0 и 1).
Сходу на коленке не удалось придумать алгоритм.

Поэтому, если кто может подсказать - буду очень благодарен.
Вот, например, как сложить 11101 и 111 (используя только логические "и", "или", "не").

ПС. Возможно знающим людям вопрос покажется глупым и очевидным, тем не менее данную область я никогда не изучал и тем более не практиковал.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.09.2014, 23:07
Ответы с готовыми решениями:

расстановка знаков арифметических операций.
Разработать программу, отыскивающую такую расстановку знаков арифметических операций +, -, *, / вместо знака ? в выражении ((((1?2) ? 3) ?...

Реализация простейших арифметических операций
я в Assembler практически не разбираюсь! Задание: y=x*5-x:2 Должно выполнять следующие функции: ввод исходных значений; вывод на...

Реализация арифметических операций над вещественными числами
Здравствуйте. Помогите пожалуйста реализовать алгоритмы арифметических операций(+ - * /) над вещественными числами на любом языке...

4
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
06.09.2014, 14:23
http://neerc.ifmo.ru/wiki/inde... 0%BE%D1%80
0
Заблокирован
06.09.2014, 16:18
Чисто логическими действиями обойтись не получится.
Там ещё есть операция сдвига
0
Заблокирован
08.09.2014, 18:50
Попробуйте двоичное разложить в логический
массив. Тогда, например, сложение будет таким:
0 or 0 = 0; 1 or 0 = 1; 0 or 1 = 1; 1 or 1 = 1 (плюс перенос)
То есть эта часть алгоритма будет выглядеть так:
if a or b then 1: c=1 (здесь с - перенос)
else a or b
(все переменные логические: 0 или 1).
Все это надо заключить в цикл.
Честно говоря длинно, но попробуйте.
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
27.09.2014, 05:07
Shpota,
https://www.cyberforum.ru/asse... 05284.html https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\rightarrow "Глава 10. Арифметические команды" https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\rightarrow "10.1 Двоичное сложение. Теоретическая часть"
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.09.2014, 05:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация абстрактного класса для арифметических операций
Всем привет. Меня интересует вопрос о создании абстрактного класса. Скажу сразу что с этой концепцией я знаком, и даже как то применял ( в...

Длинная арифметика: реализация основных арифметических операций (ООП)
общие требования В независимости от индивидуального варианта должны быть реализованы следующие возможности: 1. Реализация методов...

Заменить в данной строке знаки арифметических операций названиями противоположных им операций
Заменить в данной строке знаки арифметических операций названиями противоположных им операций.

Напечатать все знаки арифметических операций и операций отношения
Напечатать все знаки арифметических операций и операций отношения,которые входят в заданый массив и все знаки арифметических операций и...

Реализация матричных операций через классы
Доброго времени суток. Нужно реализовать сложение двух матриц при помощи классов. Т.е в коде программы будет класс с функцией рандома...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru