|
396 / 196 / 49
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 1,216
|
|
Редактирование изображения в графическом редактора21.07.2023, 10:23. Показов 1361. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Во многих CAD-редакторах есть функция перетаскивания вершин.
Допустим, я начертил ломаную линию и мне необходимо при редактировании передвинуть выбранную вершину. Я предполагаю, что помимо отрисовки надо в памяти сохранять координаты вершин и при перемещении мышки сравнивать её координаты с координатами сохраняемых вершин. При их примерном совпадении выделять требуемую. Однако, это работает, если вершин не слишком много. А как поступают, если на чертеже несколько десятков тысяч вершин, чтобы редактор "не тормозил"?
0
|
|
| 21.07.2023, 10:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Как регулировать окно редактора в графическом режиме
Синтез динамического изображения в графическом режиме |
|
Модератор
3138 / 2286 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,890
|
||
| 25.07.2023, 22:18 | ||
|
Загнать в DB, а затем select top 1 ... order by st_distance(...).
0
|
||
| 26.07.2023, 11:49 | ||
0
|
||
|
|
|||
| 26.07.2023, 12:49 | |||
|
Shamil1, я оценил юмор. Добавлено через 2 минуты Добавлено через 4 минуты И еще про флоаты и даблы. Целочисленная арифметика здесь более уместна. Даже если на чертеже нам нужна будет микронная точность. Добавлено через 32 секунды Почему так - предлагаю подумать самостоятельно.
1
|
|||
| 26.07.2023, 15:20 | ||||
|
Вообще впечатление что Вы буквально следуете картинке стартового поста, типа "найти точку в маленьком зеленом квадратике" Поверьте, все намного хуже, точек внутри может быть сколько угодно (хоть мульен) - и все они должны быть найдены, и квадратик может быть огромным
0
|
||||
|
818 / 577 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,768
|
|
| 26.07.2023, 18:30 | |
|
vantfiles, в CAD наверное плавающая точка особо и не нужна, ибо речь идет о координатах точек, размерах и т.п... Но фиг знает, с чем там черт шутит... Один маленькую детальку начертит, другой - плотину через огромную реку. Но в целом, вообще это на решение мало влияет.
0
|
|
|
Модератор
3138 / 2286 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,890
|
|||
| 26.07.2023, 21:30 | |||
|
0
|
|||
| 27.07.2023, 18:19 | |||||||
|
Не по теме:
Как работает "графический редактора" (в общих чертах). Есть оригинальное/исходное представление точек, обычно это 3D координаты записанные в отдельных файлах. Эти базовые данные могут рисоваться всяко-разно в различных окнах, но конечно они не меняются для каждого вида/проекции рисования. Применяется ф-ция/метод (псевдокод)
Вернемся к злополучной таблице. Конечно имеем полное право пересчитать исходные точки для данного вида, можно и округлить до целых если хотим. Но это спорно/проблематично, зачем хранить то что можно считать на лету? А главное - зависим от вида, чуть он изменился (другой Transform) - и все перезаполнять по новой Ну и напомню что найденное нужно возвращать. Напр результатом обращения к таблице должен быть ответ типа: "выбраны точки с индексами 3, 10, 11 в исходных данных" возможно чтобы "редактора" могла их подсветить
0
|
|||||||
|
Модератор
3138 / 2286 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,890
|
||
| 27.07.2023, 22:14 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 28.07.2023, 14:46 | ||
|
А на 64 разрядах - вообще получится 18446744073 метра 709 сантиметров. Добавлено через 1 минуту Авианосец можно отрисовать %) Добавлено через 2 минуты Гы-гы, в разрезе.
0
|
||
| 28.07.2023, 17:23 | |||||||||||||||||
Сам поиск
0
|
|||||||||||||||||
| 28.07.2023, 17:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
32
Загрузка изображения для графического редактора
Написать процедуру изображения мишени из N концентрических окружностей в графическом режиме В графическом редакторе при открытии изображения, поверх него прошлые рисунки программу для вывода на экран в графическом режиме изображения движущегося объекта (шара). Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча
Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове.
Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|