|
97 / 96 / 4
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 311
|
|
Распознание07.05.2009, 23:28. Показов 1266. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Есть несколько призвольных фигур (кривых) и одна эталонная(шаблон), все они заданы векторами.
Мне нужно придумать алгоритм сравнения эталонной фигуры с произвольными и нахождение наиболее схожей с эталонной. Допускается различный маштаб фигур (вектора как раз для этого я и использовал) + допускается незначительный наклон произвольных фигур и разница в количестве веторов из которых состоит эталонная фигура и некоторая произвольная. Есть у меня несколько идей но мне они не очень нравятся т.к. попадание слишком мало и зависит от большой схожести с эталоном. Только не предлагайте нейронные сети так как я понятия пока не имею что это такое. Дайте пожалуйста идею
0
|
|
| 07.05.2009, 23:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Распознание даты Распознание текста Распознание линий |
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 29
|
|
| 08.05.2009, 17:52 | |
|
Возможно криво, но:
Основная идея: используя длинну каждого вектора и углы выйти на метод наименьших квадратов. Алгоритм: на каждой кривой задаемся начальной точкой, с которой начинаем обход по часовой стрелке, и для каждого вектора находим новые кординаты: х - длинна вектора у - угол поворота относительно предыдущего вектора, он положительный если вектор повернут против часовой стрелки и отрицательный в противном случае. Далее строим для каждой кривой ломаные, состоящие из этих новых векторов, находим самую длинную в проэкции на ось ох(с максимальным периметром) и масштабируем все ломаные так, чтобы они имели одинаковый периметр. Затем каждую угловую точку всех ломаных проэцируем на ось ох, получаем некоторое разбиение Т оси ох. Для каждой точки разбиения х1 є Т высчитываем точки пересечения прямой у=х1 и каждой ломаной. Тоесть для каждой ломаной мы получаем значения в одних и тех-же точках. Теперь по методу наименьших квадратов вычисляем разницу между всеми ломаными и эталонной в полученых точках. Та, у которой разница будет минимальна будет наиболее похожа на эталонную ломаную. В этом методе есть одна проблема - выбор начальной точки.
0
|
|
| 08.05.2009, 17:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Распознание речи Распознание элемента Распознание речи Распознание кода Распознание речи на C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|