|
684 / 233 / 16
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 1,246
|
|
книги по ИИ03.02.2010, 22:25. Показов 6560. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 03.02.2010, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Lvalue required. Добавление строк в Memo - ввод книги, вывод книги по ID. |
|
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
|
|
| 03.02.2010, 22:44 | |
|
Слушай, если серьёзно хочешь с этим познакомиться, то посоветую тебе одну книженцию, авторы её - создатели google - Стюарт Рассел, Питер Норвиг. Книга самая самая на данное время. Написанна офигенно. Лучшая в своём роде. Все коды на псевдокоде.
Я её через озон покупал. Может в Москве и можно купить в магазине, но тираж у ней всего был 3000 шт по России. Правдо 1500 страниц и цена 2к + доставка, книга таки довольно тяжёлая ( в смысле по весу ).
0
|
|
|
684 / 233 / 16
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 1,246
|
|
| 03.02.2010, 23:00 [ТС] | |
|
спасибо,полное название в студию
Добавлено через 11 минут все спасибо скачал,конвертирую в читалку)
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 03.02.2010, 23:38 | |
|
Стюарт Рассел, Питер Норвиг "Искусственный интеллект. Современный подход" 2007 г. хм... а времени уже прошло немало, хотя подвижки в ИИ медленные. Книгу начинал читать, понравилось. До кодов пока не дошёл...
0
|
|
|
684 / 233 / 16
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 1,246
|
|
| 03.02.2010, 23:59 [ТС] | |
|
балин везьде джву формат пдфка есть у кого?на читалку залить хочется
0
|
|
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 04.02.2010, 00:04 | |
|
"Искусственный интеллект в компьютерных играх" автор Шампандар. Коды на псевдокоде, к тому же мало их. Чтиво это не слишком серьезное(в плане с нуля взять и по ней ИИ изучать), но в качестве дополнительной литературы думаю пойдет.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 04.02.2010, 01:48 | ||
|
0
|
||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 07.02.2010, 14:23 | |
|
Я ИИ не увлекаюсь , но ведь нет ии. какие могут быть книги?а все игры это банальнаые switch & if наверное. или я не прав?
Ведь еще даже не решено что должен уметь ИИ - мыслить...а что значит мыслить?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 08.02.2010, 14:02 | |
|
2Krist_ALL В данном контексте "Искуственный интелект" это область науки или что то вроде того
Википедия по этому поводу говорит: "Мышление — термин, не имеющий однозначного общепризнанного определения." А по мне так мыслить - процесс анализа данных к которым имеет доступ система для осознанного принятия решений которые по мнению системы более целесообразны. По мне так создание такого анализа и есть создание ИИ. Однако все это оффтоп и тема для холиваров )А насчет банальных if так это, хехе, смешно. ИИ это система подобная разуму человека. А вы представляете если бы для того чтобы изменить свое поведение вам пришлось компилировать свой мозг каждый день?
0
|
|
|
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
|
|||
| 08.02.2010, 18:16 | |||
Сетевые боты, пауки, поисковики - это также системы ИИ.
0
|
|||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 08.02.2010, 18:42 | ||
|
Ксати я так понял насчет ИИ можно книг и не покупать и не читать, тут можно и самому все выдумать. А вот конкретные реализации - "Сетевые боты, пауки, поисковики" и др для этого уже можно найти соответствующие статьи по конкретике данной проблемы.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 10.02.2010, 09:21 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 10 минут
0
|
||||
|
|
||
| 10.02.2010, 10:09 | ||
|
Если тебе кажется это интересным, то почитай книгу. Автор М. Тим Джонс, название "Программирование искусственного интеллекта в приложениях". Читать "Глава 5. Введение в архитектуру нейронных сетей и алгоритм обратного распространения". Первые четыре главы можно смело игнорировать. На понимание пятой главы они никак не влияют
0
|
||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
||
| 10.02.2010, 11:47 | ||
Не по теме: Божественное сравнивать с изобретение человеческим бесполезно.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 10.02.2010, 12:14 | |
|
Изучить сам мозг? Или понять, чем он занят? При ручном переводе проги с высокого уровня на низкий мозг работает как компилятор, при проверке той же проги - как интерпретатор, а при анализе ситуаций и решении задач как то, бледным подобием чего является prolog. Но ты же не будешь путать пользовательскую задачу с устройством компьютера? А применительно к мозгу ты только что так и сделал, тем самым поставив божественное ниже созданного человеком: даже комп не идентичен задаче, которую он решает, а сущность мозга у тебя есть задача.
0
|
|
|
18 / 18 / 3
Регистрация: 10.04.2012
Сообщений: 151
|
|
| 03.11.2012, 14:54 | |
|
Кода мало но книга хорошая именно по ИИ -если с нуля, особенно, Смолин "Введение в ИИ". Там хорошо базовые формы и модели рассматриваются. Там как раз хорошо рассматриваются и сферы применения, и постановка задач разных направлений
0
|
|
| 03.11.2012, 14:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Копирование строки с данными из листа одной книги в лист другой книги Дом книги в течение 5 месяцев продавал книги 5 различных жанров ... Книги Г.Шилдта в каком порядке нужно или какие книги для изучения с++ Открытие книги по имени, находящемуся в ячейке другой книги Отфильтровать таблицу Книги так, чтобы остались книги, которых было продано 6 штук и менее. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|