|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2013
Сообщений: 14
|
|
Вызов метода из другого Activity08.01.2015, 00:40. Показов 4210. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте. Помогите,пожалуйста, разобраться с несколькими вопросами:
1) Правильно ли, что "Настройки" я выделил в отдельный Activity 2) Если же первое верно, то как тогда при нажатии на кнопку "ок" обновить "основной" Activity? При нажатии на кнопку, я сохраняю данные и вызываю finish(); для settings Activity. MainActivity при вызове settings не завершается. В MainActivity есть метод loadData();, обновляющий данные. Как его правильно вызвать при завершении settingsActivity?
0
|
|
| 08.01.2015, 00:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вызов метода из другого класса Вызов метода из другого класса |
|
59 / 48 / 13
Регистрация: 03.09.2013
Сообщений: 474
|
|
| 08.01.2015, 13:57 | |
Сообщение было отмечено total1231995 как решение
Решение
1) Да правильно.
2) Если я правильно тебя понял, то используй в основной активности onResume(); Нуу и по логике вещей loadData тебе нужно вызывать в onResume() , этот метод срабатывается после того как активность возобновляется. http://startandroid.ru/ru/urok... t-activity
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2013
Сообщений: 14
|
|
| 08.01.2015, 14:08 [ТС] | |
|
Большое спасибо. Теперь все как надо.
0
|
|
| 08.01.2015, 14:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Изменение layout-элементов одного activity из другого activity Из одного Activity получить значение другого Activity Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|