Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 69

Андроид ввод данных

30.06.2015, 23:48. Показов 1214. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
я хочу с андроида вводить данные пользователя
как это сделать?см
Java
1
init game()
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
package es.eduards.pacman.pacmangame;
 
import android.app.AlertDialog;
 
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Game extends GameObject{
    /*dimentions of game board*/
    public static final int mFieldX=10;
    public static final int mFieldY=10;
    /*components of object Game*/
    public static GameObject board[][]=new GameObject[mFieldX][mFieldY];//the field of game-2d array
    public static Wall wall =new Wall(-1,rndPosition());;
    static Integer score=0;//the score achievements
    static Double level;//Number between 10 and 80 that signs the percent of walls of the board dimensions to create
    static String player_name;
    static final Pacman pacman1=Pacman.getPacman();
    static final Blinky blinky=Blinky.getInstance();
    static final Pinky pinky=Pinky.getInstance();
    static final Clyde clyde=Clyde.getInstance();
    static final Inky inky=Inky.getInstance();
    private static Coin coin=new Coin(0,rndPosition());
    private static String gameSequence;//pacman game sequence motion
    private static  int coins_cnt=0;
    private static Monster[] arrMonster=new Monster[4];
    AlertDialog.Builder alert;
    /**
     *
     * @param id_number
     * @param position
     * Constructor to call the components from the super abstract
     * class GameObject
     */
    public Game(Integer id_number, Position position) {
        super(id_number, position);
 
    }
    public Game(){
        super();
 
    }
    /**
     * Method checks the free position
     * with the method boolean isAvailable()
     * and returns reference to it's position
     * else returns null
     * @return
     */
 
    public static Position rndPosition()
    {
        Random rand = new Random();
        int x=rand.nextInt(10);
        int y=rand.nextInt(10);
        while (  (x==0 && y==0) || (!isAvailable(x,y))  )
        {
            x=rand.nextInt(10);
            y=rand.nextInt(10);
        }
        Position p= new Position(x,y);
        return p;
    }
    /**
     * This method assigns positions of pacman , monsters,walls,coins and put them on the board
     * @param obj
     */
    public static void Assign(GameObject obj){
 
        if(obj instanceof Pacman){
 
            if(isAvailable(0,0)){
 
                board[0][0]=Pacman.getPacman();
            }
        }
        else  if(obj instanceof Wall)
        {
           /*loop to place the walls in their random positions
               * according to user's input of an appropriate level
               * and persentage of this input and length of the board
               */
              /*help values to check if position is a pacman position*/
 
 
            for(int k=0;k<wall.getNumberOfWalls();k++){
 
                board[rndPosition().getX()][rndPosition().getY()]=new Wall(-1,rndPosition());
                board[0][0]=Pacman.getPacman();//to promiss that wall or Monster will not be randomly placed on pacman's position
                wall.setPosition(rndPosition());
 
            }
        }
 
        else if (obj instanceof Blinky){
            board[rndPosition().getX()][rndPosition().getY()]=Blinky.getInstance();
            Blinky.getInstance().p.setX(rndPosition().getX());
            Blinky.getInstance().p.setY(rndPosition().getY());
        }
        else if(obj instanceof Pinky){
            board[rndPosition().getX()][rndPosition().getY()]=Pinky.getInstance();
            Pinky.getInstance().p.setX(rndPosition().getX());
            Pinky.getInstance().p.setY(rndPosition().getY());
        }
        else if(obj instanceof Clyde){
            board[rndPosition().getX()][rndPosition().getY()]=Clyde.getInstance();
            Clyde.getInstance().p.setX(rndPosition().getX());
            Clyde.getInstance().p.setY(rndPosition().getY());
        }
        else if(obj instanceof Inky){
            board[rndPosition().getX()][rndPosition().getY()]=Inky.getInstance();
            Inky.getInstance().p.setX(rndPosition().getX());
            Inky.getInstance().p.setY(rndPosition().getY());
        }
        else if(obj instanceof Coin){
            for(int i=0;i<board.length;i++){
                for(int j=0;j<board.length;j++){
                    if(board[i][j]==null){
                        board[i][j]=new Coin(0,new Position(i,j));
                        coins_cnt++;
                        coin.setPosition(new Position(i,j));
                        board[0][0]=Pacman.getPacman();
 
                    }
 
                }
            }
 
            coin.setNumberOfCoins(coins_cnt);
 
        }
    }
 
 
    /**
     * return true if position is free
     * else
     * return false
     * @param X
     * @param Y
     * @return
     */
    static boolean isAvailable(Integer X,Integer Y){
 
        return board[X][Y]==null;
    }
 
 
    /**
     * method to init the game
     * player's name
     * board length
     * level-percent of walls to create according to the board's dimensions
     */
    public  void init_game()
    {
 
 
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        alert.setTitle("Заголовок");
 
        player_name=input.nextLine();
        do
        {
            System.out.println("Enter your level-the number between 10 and 80:");
            try{
                level=input.nextDouble();
 
            }catch(InputMismatchException e){//InputMismatchException
                System.out.println("You didn't enter a numeric value!!!!");
 
            }
            try
            {
              /*if user entered a string(name or steps sequence) instead of numeric level*/
                if((level<10||level>80)||(level>10||level<80)){
                    //System.out.println("Input is correct");
 
                }
            }
            catch(NullPointerException e){
                System.out.println("Unfortunatelly you can't play!!!!");
                System.exit(0);//stop program after input fault
            }
 
        }while(level<10||level>80);
 
 
        try{
            int walls_number=(int)(mFieldX*mFieldY*level)/100;
            wall.setNumberOfWalls(walls_number);
        }catch(NullPointerException e){
            System.out.println("No any Data!!!");
        }
 
      /*init matrix-empty places are null*/
 
        for(int i=0;i<board.length;i++){
            for(int j=0;j<board[i].length;j++){
 
                board[i][j]=null;
            }
        }
      /*Assign all characters on board*/
        Assign(pacman1);
        Assign(wall);
        Assign(blinky);
        Assign(pinky);
        Assign(inky);
        Assign(clyde);
        Assign(coin);
        System.out.println("Please enter game sequence:");
        gameSequence=input.next();
        gameSequence=gameSequence.toLowerCase();//convert all characters to lower cases
        startGame(gameSequence);
    }
 
 
    /**
     * start game by receiving string of game sequence that define pacman's movement
     * movements of pacman
     */
 
    private static void startGame(String gameSequence){
 
        for(int i=0;i<gameSequence.length();i++){
 
            if(gameSequence.charAt(i)=='u'||gameSequence.charAt(i)=='d'||gameSequence.charAt(i)=='l'||gameSequence.charAt(i)=='r'){
                {
 
                    pacman1.make_a_move(gameSequence.charAt(i));
                      /*loop to move the monsters*/
                    for(int k=0;k<arrMonster.length;k++){
                        clyde.make_a_move(gameSequence.charAt(i));
                        blinky.make_a_move(gameSequence.charAt(i));
                        pinky.make_a_move(gameSequence.charAt(i));
                        inky.make_a_move(gameSequence.charAt(i));
                    }
                    board[pacman1.position.getX()][pacman1.position.getY()]=Pacman.getPacman();//set the new position to pacman
                    score+=1;
                    coin.decreaseCoin();
                    if(coin.getNumberOfCoins()==0){
                        coin.setNumberOfCoins(0);
                        coins_cnt=0;
                        print_game();
                        EndGame(true);
                        break;
                    }
 
 
                                 /*if pacman collides with one of monsters,decrease life!!*/
                    if(Pacman.getPacman().position.getX()==Clyde.getInstance().p.getX()&&Pacman.getPacman().position.getY()==Clyde.getInstance().p.getY()||
                            Pacman.getPacman().position.getX()==Inky.getInstance().p.getX()&&Pacman.getPacman().position.getY()==Inky.getInstance().p.getY()||
                            Pacman.getPacman().position.getX()==Pinky.getInstance().p.getX()&&Pacman.getPacman().position.getY()==Pinky.getInstance().p.getY()||
                            Pacman.getPacman().position.getX()==Blinky.getInstance().p.getX()&&Pacman.getPacman().position.getY()==Blinky.getInstance().p.getY()
                            )
                    {
                        pacman1.decreaseLife();
                        if(pacman1.get_lives()==0){//if no more lives the game is lost
                            pacman1.set_lives(0);
                            print_game();
                            EndGame(false);
                            break;
                        }
 
                    }
 
 
                    else if(Pacman.getPacman().position.getX()==wall.getPosition().getX()&&Pacman.getPacman().position.getY()==wall.getPosition().getY()){
                        print_game();
                        break;//pacman will not move if it collides with wall
                    }
                    else{
                        print_game();
                    }
 
                }
 
            }
 
        }
 
 
    }
    /**
     *
     *  Prints a message according to the result of the current game
     */
 
    public static void EndGame(boolean isWon){
        if(!isWon){
            System.out.println("You lost a game!!!Would you try again??? Enter 'Y' for yes enter 'N' for no");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            char choice=input.next().charAt(0);
 
            if(choice=='Y'||choice=='y'){
                System.out.println("Please enter game sequence:");
                gameSequence=input.next();
                gameSequence=gameSequence.toLowerCase();//convert all characters to lower cases
                startGame(gameSequence);
 
            }
            else
            {
 
                return;
            }
        }
        else{
            System.out.println("Great!!!!!You won the game,do you want to continue??Would you try again??? Enter 'Y' for yes enter 'N' for no");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            char choice=input.next().charAt(0);
 
            if(choice=='Y'||choice=='y'){
                System.out.println("Please enter game sequence:");
                gameSequence=input.next();
                gameSequence=gameSequence.toLowerCase();//convert all characters to lower cases
                startGame(gameSequence);
 
            }
            else
            {
 
                return;
            }
        }
    }
 
 
    /**
     * output name of player his score and state of game board with all objects
     *
     */
 
    public static void print_game(){
        if(coin.getNumberOfCoins()==0){
            coin.setNumberOfCoins(0);
        }
        else if(pacman1.get_lives()==0){
            pacman1.set_lives(0);
        }
        System.out.println("Name:"+player_name+"  "+" Level"+level+"  "+"Score:  "+score+"Coins: "+coin.getNumberOfCoins()+"Lives: "+pacman1.get_lives());
        for(int i=0;i<board.length;i++){
            for(int j=0;j<board.length;j++){
                System.out.print(board[i][j]);
            }
            System.out.println("\n");
        }
 
 
 
    }
 
 
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.06.2015, 23:48
Ответы с готовыми решениями:

Ввод пароля как например в Андроид
Мне нравится в Андроиде как реализован ввод пароля. Когда каждый последовательно введеный символ преобразуется в точку или в звездочку....

Как правильно заменить ввод данных простой на ввод с клавиатуры?
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) ...

Потоковый ввод и ввод данных. Работа с числами
Ввести с экрана два нат. числа. Найти частное первого на второе и определить, встречается ли среду его дробной части цифра 3( рассматривать...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 8
01.07.2015, 03:37
ну, например
Java
1
String login=login.getText().toString();
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.07.2015, 03:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Сохранение данных на Андроид
Здравствуйте! Я написал небольшое приложение на python с kivy для телефона на андроиде. Не работает сохранение данных на устройство....

Хранение данных на Андроид
Столкнулся с проблемой, во время разработки программы под Андроид. Вышло так, что мне нужно хранить информацию в Андроид, причем независимо...

Андроид и базы данных
Как подключить базу данных Access (*.mdb) к приложению в FireMonkey.Android?

Сохранение данных Андроид
Доброго времени суток. Возникла проблема с сохранением данных на Андроид, а точнее полное не понимание. Я прочитал почти всю документацию...

Андроид и база данных
ВОзможна ли работа с серверной базой данных, т.е. я создаю приложение для андроид, которое работает с серверной базой данных, как мне лучше...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru