|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2016
Сообщений: 2
|
|
Организация прямого сетевого взаимодействия между устройствами31.10.2016, 20:10. Показов 1048. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Сабж. Например для медиа связи. Учитывая, что адреса у мобильных устройств динамические и меняются каждую сессию, то понятно, что нужно промежуточное звено-сервер. Есть несколько вопросов: 1. Можно ли использовать сервер только для актуализации адресов(приложения-клиенты подключаются при открытии или изменении сетевого подключения и сообщают серверу свой текущий ip адрес) и дальнейший обмен данными происходит напрямую между клиентами? 2. В приложениях типа скайпа(или любом другом известном продукте, типа whatsapp, viber и пр.) потоковый трафик целиком идет через сервер или между клиентами? Может кто-нибудь знает по какому принципу это реализовано? 3. Не силен в сокетном взаимодействии, поэтому вопрос ip. Если несколько устройств подключены к одному роутеру, то внешний адрес у них одинаковый(во всяком случае об этом мне говорили различные сервисы по определению ip). Как тогда сервера(google firebase или те же мессенджеры например) находят нужное устройство? Наверное я что-то не догоняю в маршрутизации. Спасибо.
0
|
|
| 31.10.2016, 20:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Организация взаимодействия между пользовательскими элементами Архитектура для сетевого взаимодействия в приложении Литература для изучения сетевого взаимодействия |
|
91 / 86 / 12
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 667
|
|
| 31.10.2016, 20:40 | |
|
GDjedi,
1) Напрямую нельзя, если вы сидите через мобильного оператора, то скорее всего вы за серым IP, за которым сидят еще с сотню таких же как вы, у вас нет своего адреса в сети, поэтому напрямую нет. 2) Целиком через сервер, я так думаю по крайней мере. Возможно как-то vpn используется. 3) Ваш телефон всегда клиент, опрашивает сервер на наличие данных, или может не опрашивать, а поддерживать связь (keep alive), а сервер потом сам шлёт. К вашему устройсту ЗА роутером невозможно подключиться, он "защищен" от этого.
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 31.10.2016, 20:59 | |
|
_Night_Scream_, можно и за роутером подключится пробив порты прокси но это сложнее
0
|
|
|
91 / 86 / 12
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 667
|
|
| 31.10.2016, 21:01 | |
|
vxg, да, пробросить можно, а еще лучше если арендовать белый IP.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2016
Сообщений: 2
|
|
| 31.10.2016, 21:47 [ТС] | |
|
Спасибо.
_Night_Scream_, если ip-серый или если дальше роутера нельзя подключится то как тогда подключаются в итоге? И при установлении соединения клиента с сервером и отправке ему (серверу) запроса куда отсылается ответ? Я думал на ip клиента-устройства на порт программы-клиента.
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 31.10.2016, 21:50 | |
|
GDjedi, запрос либо идет транзитом через сервер либо не нуждается в транзите так как все данные на сервере (одно устройство их туда кладет, а другое периодически опрашивая сервер забирает при поступлении). сервер - это арендованный у хостера ресурс
0
|
|
|
91 / 86 / 12
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 667
|
|
| 31.10.2016, 21:56 | |
|
GDjedi, в пакете присутствует source и distantion, по source потом обратно возвращается, причем от маршрутизатора к маршрутизатору это меняется и конечный сервер не знает на самом деле о вашем mac или ip или порту, всё по цепочке.
Глубже рассказать не смогу, боюсь ошибиться и сбить вас с толку. У меня стоит примерно такая же задача, соединить 2 устройства между собой, я пришел к выводу что мне нужен VDS, через него буду соединять 2 телефона\планшета, сервер между ними посредник.
0
|
|
| 31.10.2016, 21:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Организация домашней сети с телевизорами и мобильными устройствами Организация межсетевого взаимодействия Организация взаимодействия форм Организация диалогового взаимодействия Организация межпотокового взаимодействия, используя монитор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|