|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 107
|
|
Можно ли прикрутить к In-App Purchase функциональные возможности мобильной игры?07.11.2016, 19:02. Показов 1326. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подумал тут, прикольно было бы поэкспериментировать с продажей функциональных возможностей приложения, допустим, кнопки, которая взаимодействует с игровым процессом. Например, мобильный гоночный симулятор, в котором есть клавиши направления, газ и тормоз. Отдельно можно внутри игры за пару баксов приобрести кнопку без обязаловки обновлять игру, при нажатии которой бесконечно юзаешь нитро. Можно так сделать? Когда buttoms прописывается в apk., как быть?
0
|
|
| 07.11.2016, 19:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Тестирование in app purchase
|
|
104 / 103 / 29
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 474
|
|
| 07.11.2016, 19:07 | |
|
Оно собственно для этого и предназначено
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 107
|
|
| 07.11.2016, 20:12 [ТС] | |
|
OlegJV, когда покупаешь нитро, существующая кнопка активизируется (становится доступным) во многих играх, а я хочу саму кнопку спрятать и выводить в интерфейс игры только после покупки, значит, можно?
0
|
|
|
104 / 103 / 29
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 474
|
|
| 07.11.2016, 22:47 | |
Сообщение было отмечено Sardinia как решение
Решение
А почему нет? Вместо enabled делать visible
1
|
|
| 07.11.2016, 22:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создать команду, расширяющую функциональные возможности системы Unix. Использовать конв Как прикрутить ссылки к слайдам в карусели (iosscripts) для Мобильной версии Создание мобильной игры Векторная графика для мобильной 2D игры
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|