|
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 248
|
||||||||||||||||
Android кнопка “войти” работает только в главной активити (Navigation Drawer)04.04.2017, 10:15. Показов 1946. Ответов 3
в приложении несколько активити с Navigation Drawer, в nav_header главной сделал onClickListener на кнопку Войти, остальные активити наследуют от главной, но кнопка в них не работает, причем другие методы прописанные в main_window.java работают.
то же самое и с другими элементами, например кнопки с одинаковыми id. В главной активити:
нужно дублировать код для каждой активити?
0
|
||||||||||||||||
| 04.04.2017, 10:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание справочника с Navigation Drawer на Android Studio
Navigation Drawer не работает |
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 04.04.2017, 10:23 | |
|
разметки активити вообще никак не связаны друг с другом, поэтому
каждая активити - это свои слушатели, каждый раз findviewbyid обычно делается одна активити, а все остальное внутри нее на фрагментах
0
|
|
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 248
|
||||||||||||||||
| 04.04.2017, 11:27 [ТС] | ||||||||||||||||
|
но ведь обработчики для меню в NavigationDrawer наследуются.
во всех дочерних окнах я удалил onOptionsItemSelected, onNavigationItemSelected, но они работают. почему же другие обработчики не наследуются? в этом же приложении я сделал анимированный лоадер так же в нескольких окнах разметка везде одинаковая
я подумал логично бы чтобы и onClickListener вешался подобным образом. или я не прав?
0
|
||||||||||||||||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 04.04.2017, 11:41 | |
|
еще раз: активити - это вообще никак не связанные другом с другом классы, у каждой своя отдельная разметка со слушателями и т.д.
обычно NavigationDrawer один на все приложение, внутри него контейнер для фрагментов и они там меняются/добавляются и все это происходит в одной активити исключения есть, но это не твой случай переспроси еще раза три, от этого ничего не изменится
0
|
|
| 04.04.2017, 11:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как в Android сделать чтобы Navigation Drawer при запуске был открыт?
Navigation drawer Navigation drawer Navigation Drawer Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|