|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
MVP для Android игры - реализация View05.05.2017, 00:41. Показов 1418. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!
Делаю архитектуру для небольшой игрушки на Android, но возникли вопросы. Не по теме: Как говорится, на 7 раз игру написать в одной активити, один раз в архитектуре Значит, за основу взят паттерн MVP. Игра - платформер, как Марио. У игры есть: окна\activity: "меню, "игровое поле" (где прыгает и бегает человечек), окна\dialogFragment: "пауза", "победа", "поражение". По логике, View - это активити и фрагменты, но вот возник вопрос: а как быть с двумя и более активити? Как одна активити должна вызывать другу в таком случае? Или нужна 1 активити, а всё остальное на фрагментах? Как в таком случаете должен вести себя presenter? Нигде не нашла пример с несколькими активити, чтобы этот пример ещё хоть как-то был понятен (пример с гитхаба про main и Login мне не очень помог).
0
|
|
| 05.05.2017, 00:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Программирование игры для Android реализация Android приложения для ресторана Как сделать таймер для игры в Android? |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 05.05.2017, 07:35 | |
|
Nullik, что мешает в качестве вью рассматривать весь UI?
0
|
|
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
||
| 05.05.2017, 11:18 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
||
| 05.05.2017, 11:24 | ||
|
Nullik, согласно букварю
0
|
||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
| 05.05.2017, 11:29 [ТС] | |
|
хм, выходит, если взаимодействовать с чем-то глобальным... т.е. выйти по иерархии (дереву) на корень этого UI ?
Не по теме: Сейчас может быть глупость сказала, но иначе не понятно, как две активити связать в одну (под одно управление).
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 05.05.2017, 11:53 | |
|
Nullik, вы напишите несколько ситуаций происходящих на разных активити и не укладывающихся в голове и так будет легче воспринимать в чем сложность
1
|
|
| 05.05.2017, 11:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Unity3D: можно ли делать игры для Android? Выбор движка для создания 2D игры на Android Программа для написания карточной игры под Android Поиск движка для создания 2D игры под Android
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|