Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2017
Сообщений: 2

Как сделать столкновение ImageView (игра гонки)

05.05.2017, 20:15. Показов 1212. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать столкновение ImageView ? У меня есть 3 машины, одна на месте стоит, я ее перемещаю влево и вправо , а другие сверху вниз едут, сделано как анимация, для двух машинок , которые едут сверху . Вот в чем и вопрос, как сделать столкновение этих ImageView и потом вышло сообщение о том что игра законченна???
Вот код если нужен:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
package com.example.users.kyrsrace;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
 
public class ActivityMaintwo extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
private ImageView mImageView;
private ViewGroup mMoveLayout;
private int mX;
private int mY;
private ImageView mImageView2, mImageView3;
private Animation fallingAnimation, upAnimation;
private ImageView curFallingImageView;
 
 
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_maintwo);
 
mMoveLayout = (ViewGroup) findViewById(R.id.move);
mImageView.setImageResource(R.drawable.e2bd1a842900b31b026ea070bd9497be);
 
 
//Создаем программно RelativeLayout с параметрами 100*100:
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(60, 60);
 
//Применяем эти параметры к нашему изображению:
mImageView.setLayoutParams(layoutParams);
//И настраиваем ему слушателя (обработчик) прикосновений:
mImageView.setOnTouchListener(this);
mImageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2);
mImageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.image3);
fallingAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.falling_down);
upAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.falling_up);
 
fallingAnimation.setAnimationListener(animationFallingListener);
upAnimation.setAnimationListener(animationUpListener);
 
curFallingImageView = mImageView2;
mImageView2.startAnimation(fallingAnimation);
mImageView2.setVisibility(View.VISIBLE);
 
 
 
}
//Обрабатываем прикосновения к объекту:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
 
//Определение координат через getRawX() и getRawY() дает
//координаты по отношению к размерам экрана устройства:
final int X = (int) event.getRawX();
final int Y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
 
//ACTION_DOWN срабатывает при прикосновении к экрану,
//здесь определяется начальное стартовое положение объекта:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
RelativeLayout.LayoutParams lParams = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
mX = X - lParams.leftMargin;
mY = Y - lParams.topMargin;
break;
 
//ACTION_MOVE обрабатывает случившиеся в процессе прикосновения изменения, здесь
//содержится информация о последней точке, где находится объект после окончания действия прикосновения ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = X - mX;
layoutParams.topMargin = Y - mY;
layoutParams.rightMargin = -250;
layoutParams.bottomMargin = -250;
view.setLayoutParams(layoutParams);
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
mImageView2.clearAnimation();
mImageView3.clearAnimation();
}
Animation.AnimationListener animationFallingListener = new Animation.AnimationListener() {
 
@Override
public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
if (curFallingImageView == mImageView2) {
mImageView2.startAnimation(upAnimation);
} else if (curFallingImageView == mImageView3) {
mImageView3.startAnimation(upAnimation);
}
}
 
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
 
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
 
Animation.AnimationListener animationUpListener = new Animation.AnimationListener() {
 
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
if (curFallingImageView == mImageView2) {
curFallingImageView = mImageView3;
mImageView3.startAnimation(fallingAnimation);
mImageView2.setVisibility(View.INVISIBLE);
mImageView3.setVisibility(View.VISIBLE);
} else if (curFallingImageView == mImageView3) {
curFallingImageView = mImageView2;
mImageView2.startAnimation(fallingAnimation);
mImageView2.setVisibility(View.VISIBLE);
mImageView3.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
 
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
 
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.05.2017, 20:15
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать границы в пространстве ImageView при прокрутке изображения
Как сделать границы в пространстве ImageView при прокрутке большого изображения <ImageView ...

Игра гонки
Помогите составить игру по коду.. очень нужна Ваша помощь поскольку я не успеваю прочитать необходимую информацию с учебника для того чтобы...

Игра гонки
Игра гонки. Суть игры машины "падают" сверху игрок управляет своей машиной, уворачивается от столкновений.

3
91 / 86 / 12
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 667
05.05.2017, 20:29
Mixoonix, надо оформлять код в теги, читать невозможно.
Обычно в игре есть игровой цикл в котором всё просчитывается.
Так же в android есть такая штука как rect, с помощью которого можно узнавать есть ли пересечение с другим rect.
Эти rect'ы можно получить из ImageView's и в цикле узнавать произошло ли пересечение.
А вообще это всё гуглится очень легко, сначало учись гуглить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2017
Сообщений: 2
06.05.2017, 14:55  [ТС]
Я только начал пользоваться Android Studio, половину не знаю, вот и прошу помочь с этим, так как сам в тупике уже
0
91 / 86 / 12
Регистрация: 08.08.2013
Сообщений: 667
06.05.2017, 15:02
Mixoonix, когда "только начал" пишут Hello,World.
Есть 3 источника которые надо посетить, прежде чем сюда идти

1) startandroid.ru
2) http://www.fandroid.info/
3) http://developer.alexanderklimov.ru

На этих сайтах есть платные уроки\курсы, советую.

А ответ на твой вопрос я дал....
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.05.2017, 15:02
Помогаю со студенческими работами здесь

игра гонки
помогите составить план для игры гонки, нужно чтоб можно было вводить имя и показывало лучший результат, и как написать карту???

Игра в гонки (потоки)
Здравствуйте. Надо сделать лабораторную, суть которой заключается в написании мини-игры в гонки с помощью потоков и sleep`ов. То есть...

задание на курсовую игра гонки
вообщем задание написать игру гонки хочу реализовать с использованием openTK using System; using System.Drawing; using...

3D гонки, игра на VB6 (Access of Speed 2 Demo by Mikle.)
Спасибо, Mikle!

Как сделать коллизию(столкновение) в игре?
Написал игру сделал карту , карта сделана с помощь двумерного массива Вопрос в том, как сделать коллизию с помощь массива, пробовал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru