|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2021
Сообщений: 19
|
||||||
Как делать переходы по страницам правильно30.04.2022, 10:43. Показов 1061. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, перечитал кучу статей с зарубежных сайтов по теме того, как правильно делать переходы между страницами, чтобы не вылетала данная ошибка:
Attempt to invoke virtual method 'android.content.pm.ApplicationInfo android.content.Context.getApplicationIn fo()' on a null object reference' У меня в проекте для простоты работа сделано три .cs фрагмента. Каждый отвечает за свою чать работы на данной странице. Раньше делал так, передавал через функции activity и создавал страницы методом: (=> указываю на ключевые моменты)
0
|
||||||
| 30.04.2022, 10:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Переходы по страницам Переходы по страницам
|
|
49 / 37 / 14
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 249
|
|
| 01.05.2022, 07:39 | |
|
Создавать глобальную переменную Activity совершенно неправильно.
Activity уничтожается и создается заново, например, во время переворота экрана. Если произошел переворот, то у вас, во-первых, в глобальной переменной лежит несуществующая Activity, а во-вторых память под нее выделенная не может освободиться, потому что есть на нее ссылка.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2021
Сообщений: 19
|
|
| 01.05.2022, 08:22 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ! Я с вами полностью согласен.
Пока что единственным решением вижу переходить между фрагментами через StartActivity(typeof(активити)); И передавать переменные через Preferences.
0
|
|
|
49 / 37 / 14
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 249
|
|
| 01.05.2022, 22:33 | |
|
Я, конечно, не знаю что у вас там происходит в коде, но для переходов между фрагментами обычно не нужно запоминать активити или куда-то ее сохранять. Или вообще как-то хитро взаимодействовать.
Современный подход - Navigation Component. До этого был (и все еще много где активно используется) FragmentManager. Navigation Component прям очень просто все делает, переходы по меню автоматически подцепляются, аргументы передаются в args через Bundle
0
|
|
|
93 / 66 / 27
Регистрация: 23.06.2019
Сообщений: 477
|
|
| 02.05.2022, 07:13 | |
|
Интересно, какие средства разработки использует топикстартер?
Какой стек?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2021
Сообщений: 19
|
|
| 02.05.2022, 08:35 [ТС] | |
|
VS 2022, Xamarin.Adnroid.
0
|
|
|
49 / 37 / 14
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 249
|
|
| 02.05.2022, 18:28 | |
|
Как человек, который перед тем как перейти на Android Studio и Kotlin использовал 3нестандартных подхода (FireMonkey, QT и Unity), дам вам один совет:
Если серьезно хотите заниматься Android разработкой, переходите на стандартный стек. 98% проблем будут решаться за пару минут, потому что в интернете полно ответов. Документация, гайды - всего навалом. Через 2-3 месяца будете вспоминать все остальное как страшный сон.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2021
Сообщений: 19
|
|
| 03.05.2022, 11:11 [ТС] | |
|
Извините, правильно ваc понимаю, вы хотите, чтобы я перешел на Android Studio ?
Если так, то пишу на c#, чтобы набить руку и в последующем перейти на Unity для андроид. Теперь вопрос, стоит ли переходить ?
0
|
|
| 03.05.2022, 11:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Переходы по страницам с помощью сервлета
Сделать переходы по страницам в виде кнопок 1, 2, 3 и тд GameState Managment: осуществить переходы по страницам меню и собственно в иговое состояние Парсер внешних ссылок по страницам сайта на JAVA - как сделать правильно? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|