|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
||||||
Сохранение данных в файл09.12.2012, 14:20. Показов 3750. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. На сколько мне известно, чтобы сохранить данные в файл надо использовать класс SharedPreferences. Чтобы понять как это работает я решил написать просто приложение, в котором при нажатие на кнопку «записать значение» повторный запуск приложения делает имидж видимым, а при нажатие на кнопку «стереть значение» - не видимым. Если выходить из приложения нажимая кнопку хоум (Home) – все работает, но если выйти из него через кнопку бак (back) не зависимо от того был видимым имидж или нет при запуске он не видимый – то есть значение стирается.
Подскажите пожалуйста , почему так происходит и как это исправить?
0
|
||||||
| 09.12.2012, 14:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сохранение изменений в xml файл
|
|
256 / 234 / 38
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 504
|
||
| 09.12.2012, 14:56 | ||
|
SharedPreferences, SharedPreferences.Editor
0
|
||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||||||
| 09.12.2012, 15:05 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 09.12.2012, 16:28 | |
|
Good-bad man все правильно сказал.
0
|
|
|
256 / 234 / 38
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 504
|
||||||
| 09.12.2012, 17:05 | ||||||
|
В вашем случае, если вам требуется только делать изображение видимым/невидимым, то можно и Boolean обойтись.
Как-то так
1
|
||||||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
||||||
| 09.12.2012, 22:17 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, только у меня проблема не в том что не работает, а в том что клавиша "назад" (в отличие от хоум) все стирает из файла, даже если вы нажмете на back в самом начале программы. Можно конечно переопределить метод "назад"
0
|
||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 09.12.2012, 22:37 | |
|
1
|
|
| 09.12.2012, 22:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сохранение данных Сохранение ArrayList в файл и его чтение Сохранение данных в приложении
Сохранение в Bundle данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|