|
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
|
|
Разработка собственных компонентов GUI26.03.2013, 15:06. Показов 3551. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Разрабатываем математическую программу, к сожалению, использование стандартных элементов не подходит... Поэтому необходимо реализовать 2D движок, с помощью которого бы можно было на канве создавать динамически элементы управления, перемещать их, осуществлять некоторые события и прочее, возник вопрос с полем ввода. Как можно реализовать компонент поле ввода, т.е. аналог обычного EditText только, чтобы его можно было отрисовать в любой позиции на канве и собственно осуществлять ввод? Или же как-то можно добавлять на канву стандарные компоненты и обрабатывать их события? Заранее спасибо за ответ! Добавлено через 7 минут P.S.: Под фразой добавлять на канву стандартные элементы я имею в виду делать абсолютную привязку элементов к точка на канве, элементы могут храниться в другом контейнере поверх канвы.
0
|
|
| 26.03.2013, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Разработка собственных компонентов Разработка собственных компонентов
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 26.03.2013, 15:30 | |
|
вьюшки можно размещать в любом месте дисплея.
Добавлено через 3 минуты и на канве можно рисовать в любом месте. и уже существующие view можно рисовать на канве. и можно екстенднуть view и дорисовать что нужно или самому рисовать.
1
|
|
|
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
|
|
| 26.03.2013, 15:46 [ТС] | |
|
Я и спрашиваю, как это осуществить? Нужно создать некий лист, просто белый лист, который может быть значительно больше экрана устройства и который можно скроллить и масштабировать, а на него уже добавить элементы, которые естественно должны уменьшать и перемещаться вместе с этим листом
Добавлено через 3 минуты В принципе, Вы бы очень помогли, если бы объяснили мне, как создать какой-то компонент динамически и потом просто, отрендрить его в спрайт на канву в том виде, в котором он бы отображался на экране
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
||||||
| 26.03.2013, 15:51 | ||||||
https://www.google.com.ua/sear... e&ie=UTF-8
1
|
||||||
|
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
|
||||||
| 26.03.2013, 19:34 [ТС] | ||||||
Надеюсь правильно сформулировал вопрос...
0
|
||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 26.03.2013, 19:37 | |
|
button.draw(c);
1
|
|
|
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
|
|
| 26.03.2013, 19:40 [ТС] | |
|
Я пробовал, но ничего не произошло, хотя картинка, которую я также создал отрендрилась. Можете код написать с отрисовкой кнопки, может я инициализировал неправильно?
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|||
| 26.03.2013, 20:13 | |||
|
Добавлено через 10 минут button.layout(0, 0, 200, 50); button.draw(c);
1
|
|||
| 26.03.2013, 20:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Создание собственных компонентов Создание собственных компонентов
Создание собственных визуальных компонентов Создание собственных экранных компонентов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|