|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2021
Сообщений: 18
|
||||||||||||||||
Как исправить направление анимаций блоков18.09.2023, 16:27. Показов 974. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Мне нужна ваша помощь
Я пытаюсь создать пошаговую логику. У меня есть 6 блоков div, кнопки и код CSS. Пытаюсь сделать переход между ними так: если цифра 1 - виден первый блок, нажать далее - второй блок. И главная особенность, что я пытаюсь сделать, если мы находимся на одном блоке (например 1) и идем дальше, анимация должна идти вправо - она должна скрываться слева и появляться справа и так далее (2-3, 3-4...), а если вернуться назад, то наоборот - справа налево (5-4, 4-3...). Этот код у меня работает неправильно. Анимации работают как надо, а иногда и не работают вообще. Например, (1-2) работает нормально — слева направо, а (2-3) — наоборот. И таких случаев немало. Подскажите пожалуйста, как это правильно настроить и как сократить мой код? Большое спасибо typescript - angular component
Scss
html
0
|
||||||||||||||||
| 18.09.2023, 16:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
как исправить? чтобы при клике меняла class (и направление).? Как исправить границы блоков
|
| 18.09.2023, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Как преобразовать в физ. организацию файла в виде связанного списка блоков в вид перечня номеров блоков Как изменить скорость анимаций? За направление протекание электрического тока принято направление перемещения? Как закончить повторение анимаций после их завершения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|