|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
Модель дисциплины биатлон24.05.2014, 06:08. Показов 5128. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Если есть спецы, прошу помощи, в Anylogic пока слабак и не могу придумать, как нужно реализовывать ограниченное количество спортсменов, у каждого из которых индивидуальная скорость, у кого-то чуть больше, у кого-то чуть меньше. А так же, как реализовать момент, когда спортсмен подъезжает на стрельбище к своей точке и стреляет по мишеням с какой-то вероятностью попадания и отстрелявшись уезжает далее по кругу. Может есть идеи.
Пока наколдовал вот что, стартуют у меня спортсмены и идут к линии стрельбища, далее еще к 1 линии и уходят как бы на круг далее, но это бред ![]() вот скрин:
0
|
|
| 24.05.2014, 06:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Танковый биатлон |
|
1817 / 1031 / 285
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 3,339
|
|
| 05.06.2014, 18:40 | |
|
времени у меня точно ближайшие 2 месяца не будет. как сюда то его нахожу зайти, не знаю.
одно скажу под сообщения нужно настраивать переходы между состояниями - вместо условия там есть - приход сообщения.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
| 05.06.2014, 18:53 [ТС] | |
|
нет, как все сделать с сообщениями внутри самой диаграммы состояний я вроде примерено соображаю, а вот как из схемы правее картинки которая, отправить в диаграмму сигнал не понимаю)
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
| 06.06.2014, 19:12 [ТС] | |
|
класс, додумался вообщем, из диаграммы с задержкой, из её элемента дэлэй я шлю сообщение "действие при входе : стрельба.receiveMessage( "Go!" ); и в диаграмме состояние моей стрельбы в её переходе я принимаю сообщение GO, все классно, теперь пожалуй последнее, как мне учитывать так называемые промахи в стрельбе, что бы в зависимости от кол-ва промахов, человек бежал на нужное кол-во штрафных кругов на картинке.
Выстрелы мои реализованы вот так : oval1.setFillColor(randomTrue(0.99) ?black:white);, т.е. рендомно цветом закрашиваются и это как бы попадания , как теперь аккомулировать их и отсылать обратно в заявку, что бы она могла выбрать стандартный путь без промахов или же штрафной путь с одним,двумя,тремя....промахами, идей в голове пока нет
0
|
|
|
1817 / 1031 / 285
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 3,339
|
|
| 06.06.2014, 19:34 | |
|
Наверно нужно у агента ввести параметр количество промахов или попаданий и когда овал окрашивается это учитывать в параметре. Потом параметр попаданий использовать для его дальнейшего пути.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
||
| 07.06.2014, 19:05 [ТС] | ||
|
теперь понять бы как это провернуть)) благодарю
Добавлено через 23 часа 29 минут как можно поменять анимацию спортсмена (он ввиде Заявки по сети)? Что бы подъехав к точке, Person сменить на свою созданую лежачую картинку, в справке ничего не нашел, кроме:
0
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
| 16.06.2014, 11:59 [ТС] | |
|
Каким образом мне из трех простых квадратов, закрасить 1 из них, причем каждый раз разный? Может кто объяснить
0
|
|
|
1817 / 1031 / 285
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 3,339
|
|
| 16.06.2014, 18:14 | |
|
rectangle1.setFillColor(...цвет);
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
| 16.06.2014, 18:16 [ТС] | |
|
нет, будет всегда закрашиваться rectangle1, т.е. первый квадрат, а мне нужно, что бы рендомом, то первый, то третий, то при следующем проигрыше модели, снова первый
0
|
|
|
1817 / 1031 / 285
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 3,339
|
||
| 16.06.2014, 18:38 | ||
1
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
| 16.06.2014, 18:39 [ТС] | |
|
благодарю
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
|
|
| 19.06.2014, 03:44 [ТС] | |
Сообщение было отмечено Dukalys как решение
Решение
Большое спасибо Dukalys. Вот выкладываю модель в принципе завершенную, может кому-нибудь будет полезна. Ничего сложного и неординарного в ней нет, в параметрах выстрелов меняем вероятность попадания.
0
|
|
| 19.06.2014, 03:44 | |
|
Напечатать количество “2”, “3”, “4”, “5” из каждой дисциплины. Напечатать количество “2”, “3”, “4”, “5” из каждой дисциплины. Моделирование дисциплины диспетчеризации задач Сложная форма Преподаватели/Дисциплины. Помогите создать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|