|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2017
Сообщений: 16
|
||||||
MASM Вызов звука по нажатию клавиш Control+C (создание собственного прерывания)17.11.2019, 18:24. Показов 5443. Ответов 4
Задача состоит в генерации звука из динамика по нажатию комбинации клавиш Control+C (удержание первой и нажатие второй).
Код писал по различным пособиям и вроде бы по логике программа должна работать верно, но звуковой сигнал не издаётся и ещё после нажатия клавиши Esc (завершение программы) в строке оказывается какой-то мусор из символов.
0
|
||||||
| 17.11.2019, 18:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вызов события по нажатию комбинации клавиш в событии OnKeyPress оператором case
|
|
Прощай, Мир!
1673 / 831 / 253
Регистрация: 26.05.2012
Сообщений: 3,056
|
|
| 17.11.2019, 19:40 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||||||||||||||||
| 17.11.2019, 21:14 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Agnarrock как решение
Решение
Agnarrock, длительность звука вы задаёте циклом в строках 55-57.
Это неправильный подход. Этот код вы взяли из какой-то древней книги, когда скорость процессора не превышала 8-16МГц. На современных - цикл задержки выполнится за несколько микросекунд. Лучше перехватить и прерывание таймера int 1Ch. В обработчике прерывания держать две переменные - SoundOn и CountDown. В обработчике будут выполнятся следующие действия (покажу в псевдокоде):
Попробуйте так. Код включения и отключения звука можете сверить с аналогичным в соседней теме Воспроизведение нот Включение:
Смотрите, вот пример реализации на ассемблере псевдокода. Здесь в основной программе при нажатии любой клавиши кроме ESC устанавливается флаг SoundOn. При вызове прерывания таймера этот флаг обрабатывается - он сбрасывается и включается динамик на несколько отсчётов таймера (в данном случае на 9, что равно 1/2 секунды). При следующих вызовах отсчёт уменьшается и при нуле - отключается динамик. Так и вы - в вашем обработчике прерывания Ctrl-C выставляете флаг SoundOn, а дальше всё само обрабатывается.
1
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2017
Сообщений: 16
|
||||||
| 17.11.2019, 21:54 [ТС] | ||||||
|
В результате для себя решил данную проблему таким способом:
0
|
||||||
|
Модератор
|
|
| 17.11.2019, 22:21 | |
|
Формально это не правильное решение - ведь в обработчиках прерываний не должно быть ожиданий, пауз.
Логика должна строиться по принципу - выставил разрешение другому процессу, а тот пусть сам разбирается. Подозреваю, что ассемблер для устаревшей DOS изучаете для более лёгкого перехода к обучению программирования микроконтроллеров. Там ведь многое построено на таком же принципе. Добавлено через 1 минуту Правильное решение - в обработчике прерывания Ctrl-C вместо вызова call Sound, нужно было mov [SoundOn], 1, а остальное делает обработчик таймера.
1
|
|
| 17.11.2019, 22:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Написание собственного прерывания (проверьте) Вызов прерывания в обработке прерывания Обработка прерывания, генерируемого при нажатии клавиши Control+C По нажатию кнопки прекратить выполнение прерывания 1Ch Вызов внутреннего прерывания из внешнего Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|