Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: DOS/Real Mode/16-bits
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 1 / 1
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 22
MASM

Воспроизвести мелодию спикером (переделать из MASM в FASM)

08.09.2021, 20:20. Показов 2407. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте
Серфил гитхаб, нашел мелодию, скомпилил в Мазме, все работает.
Переделал в FASM, компилится, нет звука.
Спасибо.
Источник: https://github.com/Monomux/Sim... ionale.asm

Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
format MZ
entry   MainSeg:START
 
 
SEGMENT STACK2
    DW 200 DUP(?)
 
SEGMENT DATA2
    OPENSTR DB 'NOW PLAYING: '
    TITLESTR DB 'Internationale$'
    ;音名 (B大调)
    d0 EQU 131
    e0 EQU 147
    f0 EQU 165
    g0 EQU 175
    a0 EQU 196
    b0 EQU 220
    c1 EQU 233
    d1 EQU 262
    e1 EQU 294
    f1 EQU 311
    g1 EQU 349
    a1 EQU 392
    b1 EQU 440
    c2 EQU 466
    d2 EQU 523
    e2 EQU 587
    f2 EQU 622
    g2 EQU 698
    a2 EQU 784
    b2 EQU 880
    s1 EQU 1  ;休止符
    ;频率(每节换一行)
    FREQ DW g1
         DW c2, b1, d2, c2, g1, e1
         DW a1, f1, s1, a1
         DW d2, c2, b1, a1, g1, f1
         DW e1, g1
         DW c2, b1, d2, c2, g1, e1
 
         DW a1, f1, a1, d2, c2
         DW b1, d2, f2, b1
         DW c2, c2, s1, e2, d2
         DW b1, a1, b1, c2, a1
         DW b1, g1, g1, f1, g1
 
         DW a1, a1, d2, c2
         DW b1, b1, s1, d2
         DW d2, b1, g1, g1, f1, g1
         DW e2, c2, a1, b1, c2
         DW b1, d2, c2, c2, a1
 
         DW g1, g1, s1, e2, d2
         DW c2, g1, e1
         DW a1, f1, s1, d2, c2
         DW b1, a1, g1
         DW g1, g1, s1, g1
         DW e2, d2, g1
 
         DW c2, b1, b1
         DW a1, g1, a1, d2
         DW d2, d2, s1, e2, d2
         DW c2, g1, e1
         DW a1, f1, s1, d2, c2
         DW b1, a1, g1
 
         DW e2, e2
         DW g2, f2, e2
         DW d2, e2, f2, s1, f2
         DW e2, e2, d2, d2
         DW c2, s1
 
         DW 0
    ;节拍(设4分音符1拍100ms)
    QUATERBEAT EQU 12 ;四分音符
    OCTABEAT EQU QUATERBEAT/2  ;八分音符
    DICHOTOMOUSBEAT EQU QUATERBEAT*2  ;二分音符
    TIME DW QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW DICHOTOMOUSBEAT, QUATERBEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 3, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT, QUATERBEAT, QUATERBEAT, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
 
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT, QUATERBEAT, OCTABEAT + OCTABEAT/2, OCTABEAT/2, QUATERBEAT
 
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT + OCTABEAT/2, OCTABEAT/2
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT + OCTABEAT/2, OCTABEAT/2
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT, QUATERBEAT
 
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, QUATERBEAT, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT + OCTABEAT/2, OCTABEAT/2
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 2, OCTABEAT, OCTABEAT, OCTABEAT + OCTABEAT/2, OCTABEAT/2
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT, QUATERBEAT
 
         DW QUATERBEAT * 3, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT * 2, QUATERBEAT, QUATERBEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, QUATERBEAT, OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT, QUATERBEAT + OCTABEAT, OCTABEAT
         DW QUATERBEAT * 3, QUATERBEAT
 
 
SING:   ;从数据段取出每个音符的频率数据和节拍时间数据
                ;供SOUND子程序发声
    PUSH DI
    PUSH SI
    PUSH BP
    PUSH BX
REPT2:
    MOV DI, [DS:SI]
    CMP DI, 0
    JZ  ENDSING    ;是否读到结束标志
    MOV BX, [DS:BP]
    CALL SOUND
    ADD SI, 2
    ADD BP, 2
    JMP REPT2
ENDSING:
    POP BX
    POP BP
    POP SI
    POP DI
    RET
 
SOUND:
    PUSH AX
    PUSH BX ;节拍时间
    PUSH CX
    PUSH DX
    PUSH DI ;入口参数DI给定频率数据
    CMP DI, 1 ;是否为休止符
    JZ STDEL
    MOV AL, 0B6H    ;8253初始化(通道2,方波信号)
    OUT 43H, AL
    MOV DX, 12H
    MOV AX, 34DCH   ;计算时间常数
    DIV DI
    OUT 42H, AL     ;设置时间常数
    MOV AL, AH
    OUT 42H, AL
    IN  AL, 61H
    MOV AH, AL
    OR  AL, 3       ;开喇叭,8255I/0端口61H的低两位置
    OUT 61H, AL
DL10ms:
    CALL DELAY
    DEC BX
    JNZ DL10ms
    MOV AL, AH
    OUT 61H, AL     ;关喇叭
    POP DI
    POP DX
    POP CX
    POP BX
    POP AX
    RET
STDEL:
    CALL DELAY
    DEC BX
    JNZ STDEL
    POP DI
    POP DX
    POP CX
    POP BX
    POP AX
    RET
 
DELAY: 
    PUSH AX
    PUSH BX
    PUSH CX
    PUSH DX
    MOV AH, 2CH
    INT 21H
    MOV BX, DX ;    现在的时间:秒.百分秒
    MOV AH, 2CH
    CMP BH, 00H
    JNZ CHECK
CHECK: ;取当前时间进行判断
    INT 21H
    CMP DH, 0
    JNZ NOEXP
ZJUDGE: ;现在时间为0秒不需要+60S判断
    CMP BH, 0
    JZ NOEXP    
    ADD DH, 60H ;59秒到0秒时的判断
NOEXP:
    SUB DX, BX   ; 时差
    CMP DX, 0001H ;精度为1百分秒
    JBE CHECK
    POP DX
    POP CX
    POP BX
    POP AX
    RET
 
 
SEGMENT MainSeg
START:
    MOV AX, DATA2
    MOV DS, AX
    MOV AX, STACK2
    MOV SS, AX
    MOV AH, 09H
    LEA DX, [OPENSTR]
    INT 21H
    LEA SI, [FREQ]
    LEA BP, [TIME]
    CALL SING
    MOV AH, 4CH
    INT 21H
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.09.2021, 20:20
Ответы с готовыми решениями:

Программа на FASM, как переделать под MASM?
;use32 format PE GUI include 'E:\fasmw17003\INCLUDE\WIN32AX.INC' ; you can simply switch between win32ax, win32wx, win64ax and...

Системный динамик: воспроизвести мелодию
помогите исправить ошибку пожалуйста Assume CS: Code Code SEGMENT .286 Start proc; Основная процедура mov ax,cs mov ds,ax; DS =...

Системный динамик: воспроизвести мелодию
Посмотрите пожалуйста курсовую по ассемблеру. В чем может быть проблема, не работает программа?Assume CS: Code Code SEGMENT 286 ...

4
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
14.09.2021, 19:08
Попробуйте убрать сегменты и скомпилить как COM файл
0
0 / 1 / 1
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 22
14.09.2021, 19:47  [ТС]
qbfan нет, не помогло
0
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
 Аватар для Jin X
6812 / 2052 / 238
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 4,305
Записей в блоге: 12
14.09.2021, 22:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено politoto как решение

Решение

Держите!
Вложения
Тип файла: zip melody.zip (2.1 Кб, 11 просмотров)
0
0 / 1 / 1
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 22
14.09.2021, 23:24  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено politoto как решение

Решение

Jin X да, спасибо, забыл jmp start, вес упал в 2 раза
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.09.2021, 23:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Воспроизвести параллельно еще одну мелодию
у меня играет мелодия Playsound("x.wav",NULL,SND_ASUNC|SND_LOOP); но потом у меня другая мелодия воспроизводится и эта исчезает. как...

Как воспроизвести выбранную мелодию в listview в mediaelemnt?
Доброе всем время суток. У меня есть listview, куда я гружу мелодии. Как воспроизвести выбранную мелодию в listview в mediaelemnt????

NAudio - воспроизвести мелодию по значениям амплитуд из wav-файла
Всем привет! Подскажите, можно ли с помощью библиотеки NAudio воспроизвести мелодию, если у меня есть массив со значениями амплитуд из...

Перевод из MASM в FASM
Здравствуйте, Visual Studio скомпилировала такой код, как его перевести в формат, пригодный для FASM? push 0 lea eax,...

Перевод MASM-FASM
Всем привет! Пожалуйста, помогите - мне нужна программа, которая переводит исходные коды MASM программ в FASM. Будьт добры, помогите...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru