|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2012
Сообщений: 4
|
|
Оттранслировать модуль на ассемблере и получить объектный файл спомощью компилятора26.12.2012, 19:28. Показов 2861. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Требования к модулю на языке Pascal
1. Оттранслировать модуль на ассемблере и получить объектный файл спомощью компилятора (например, prgasm.obj). 2. В программе на Паскале вставить*директиву компилятора Паскаля{$ L <путь \ имя объектного модуля>} для загрузки (Load) этогообъектного модуля - получим {$ L d: \ tasm \ prgasm.obj}. 3. Описать внешние переменные как глобальные. 4. Описать внешние (external) процедуры или функции, реализованные наАссемблере, в синтаксисе языка Паскаля. 5. Вызвать в нужном месте внешнюю процедуру или функцию наАссемблере. Требования к модуля на языке Ассемблер 1. Внешние данные, получаемые с языка Паскаль, должны обязательнохраниться в сегменте данных и описываться с помощью директивы EXTRN. 2.Сами процедуриабо функции должны храниться в сегменте кода ииметь атрибут PUBLIC. 3.Асемблерна процедура должна сохранить регистры BP, SP, SS, DSцентрального процессора в начале своей работы и восстановить содержимоеэтих регистров перед возвращением в программу. Другие регистры можно несохранять и не восстанавливать. 4.Параметры могут передаваться по ссылке или по значению. Еслипараметр передается по ссылке, в стек располагается указатель,содержащий абсолютный адрес параметра. Если параметр передаетсяпо значению, в стек располагается сам параметр, т.е. егозначение. Все параметры-переменные (объявленные в заголовке VAR) всегдапередаются по ссылке. Параметры-значения могут передаватьсяпо ссылке или по значению в зависимости от длины внутреннегопредставления соответствующего параметра. В общем случаеиспользуетсяправило:еслидлинавнутр еннегопредставления параметра-значение равно 1, 2 или 4 байта, онпередается со своим значением, которое располагается в стеке. Такжечерез стек передаются действительные данные длиной в 4, 6, 8, 10 байт Вдругих случаях, когда длина внутреннего представления превышает4 байта, соответствующий параметр передается о ссылке. 5.Асемблерни функции в зависимости от длины внутреннегопредставления результата должны возвращать его через регистрыцентрального процессора по следующим правилам:длиной в 1 байт - в регистре AL,длиной в 2 байта - в регистре Aх,длиной в 4 байта - в регистрах DX: AX (старше слово в DX),тип REAL (6 байт) - в регистрах DX: BX: AX,типы SINGLE, DOUBLE - через стек,указатели - в регистрах DX: AX (сегмент в DX),строки возвращаются по ссылке: адрес начала строкирасполагается в DX: AX (сегмент в DX). В главном модуле, подготовленном на языке высокогоуровня (Pascal или С), выполните операции:вывести задачи для конкретного варианта, ввести данные и результата,в модуле, подготовленном на ассемблере, выполнить вычисления функциисогласно варианту в таблице, приводится. Задание Соединить два массива в один таким образом, чтобыначало второго был продолжением первого,массив отсортируйте по убыванию. Размерность Mas1 dw 5 dup(?) Mas2 dw 9 dup(?)
0
|
|
| 26.12.2012, 19:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
как подключить объектный модуль? Как и спомощью чего можно сделать полноценный .exe файл? Объектный модуль. Он всегда один или их может быть несколько после компиляции? От чего это зависит? |
| 26.12.2012, 19:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Объектный файл Объектный файл Не создаётся объектный файл Как создать объектный файл?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|