Длинная арифметика - умножить длинное число на короткое17.12.2010, 20:01. Показов 4814. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Народ. помогите! Нужно реализовать на Ассемблере длинную арифметику.
Сложение и вычитание уже сделал, а с умножением и делением нет. Как делать умножение представляю, но не получается... Пока что я хочу просто хочу умножить длинное число на короткое, но возникает ошибка, как ее исправить не знаю(((
0
|
||||||
| 17.12.2010, 20:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Длинная арифметика: как ввести длинное число?
|
|
68 / 24 / 2
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 73
|
|
| 17.12.2010, 23:31 | |
|
при умножении ax на bx результат будет помещён в пару dx:ax (т.е. dx затирается даже если не было пререноса). Перенос разряда при умножении, как я понял, ты совершенно не учитываешь.
Лучше сделать: перед циклом ax обнулить add ax,word ptr [esi] - вместо mov ax, word ptr [esi] после mov word ptr [edx], ax добавить mov ax,dx и вместо регистра edx использовать другой или сохранять в стеке. хотя там может быть и два переноса. вообщем посмотри сишный алгоритм и делай так же.
0
|
|
| 18.12.2010, 08:39 [ТС] | ||||||
|
спасибо большое))) теперь работает)
Добавлено через 8 часов 51 минуту У меня теперь другая проблема(((. Не получается закончить внешний цикл(mul_2). Подскажите что-нибудь, что бы все работало как надо, пожалуйста!!!! Заранее благодарю!
0
|
||||||
|
68 / 24 / 2
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 73
|
|
| 24.12.2010, 13:43 | |
|
неудобно читать код, в котором комментарии не соответствуют коду))) они только с толку сбивают.
dx входит в состав edx, поэтому после умножения он затрется, а ты его как указатель на второй множитель используешь. во втором цикле делай push и pop dx-а. ещё лучше сделать 2 loop-а, вместо условных переходов. cx естественно тоже сохранять. и в длинной арифметике разряды обычно хранят в обратном порядке. так удобнее.
0
|
|
| 24.12.2010, 13:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Длинная арифметика. Чистый СИ. Деление длинного HEX на короткое INT Длинная арифметика.Возведение в степень длинного на длинное. Длинная арифметика: проверить, делится ли число на 101 Длинная арифметика - возвести число в большую степень Умножает число длинное на короткое Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|