|
-9 / 1 / 0
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 101
|
|
NASM Вывод на экран числа с вершины стека FPU в научном формате23.11.2017, 00:56. Показов 2949. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Написать программу, которая берет число с плавающей запятой с вершины стека арифметического
сопроцессора и выводит его научное представление на стандартный вывод. Например, вывести 2.3е8. Будьте добры))
0
|
|
| 23.11.2017, 00:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вывод вещественного числа в научном формате (через E) Вывод числа на экран без использования стека Перевод двоичного числа из вершины стека сопроцессора в десятичное число |
|
Модератор
|
|
| 23.11.2017, 06:54 | |
|
Это в Linux средствами стандартной библиотеки?
И какой ассемблер - gas, nasm, встроенный в C/C++?
0
|
|
|
-9 / 1 / 0
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 101
|
|
| 23.11.2017, 15:14 [ТС] | |
|
Не обязательно стандартными, используя nasm.
0
|
|
|
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
|
||||||
| 25.11.2017, 11:41 | ||||||
|
Какое число - single (float) или double?
Использовать printf можно? С вершины - прямо с вершины или первый параметр процедуры? Какая разрядность (32, 64 бита) Для double:
0
|
||||||
|
-9 / 1 / 0
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 101
|
|
| 28.11.2017, 09:49 [ТС] | |
|
float, с вершины стека
Добавлено через 20 секунд 32 бита
0
|
|
|
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
|
||||||
| 01.12.2017, 11:41 | ||||||
|
Тогда так:
1
|
||||||
| 01.12.2017, 11:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Переставить элементы стека, чтобы от дна до вершины шли сначала нечетные числа, потом четные Извлечь из стека первый (верхний) элемент и вывести его значение D, а также адрес P2 новой вершины стека
Как узнать адрес стека FPU Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|