|
3 / 8 / 1
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 361
|
||||||
Работа с 8 байтовыми переменными10.10.2010, 11:38. Показов 2429. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 10.10.2010, 11:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Ассемблер в Delphi, работа с переменными Работа одновременно с двух и четырёх -байтовыми данными Работа с переменными |
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 12:00 | |||||||||||
|
Идет обращение к старшему двойному слову. То есть к начальному адресу i прибавляется смещение в 4 байта.
Если представить i в виде
0
|
|||||||||||
|
158 / 105 / 6
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 215
|
|
| 10.10.2010, 14:14 | |
|
Кстати, в таких "экспериментах" хорошо выводить число в шестнадцатеричной форме. Удобнее просто понять что произошло с первоначальным числом. Я хз как это будет с оператором cout, в printf можно использовать %x
Если баловаться со сдвигами или иными логическими операциями хорошо смотреть результат в двоичном виде. По аналогии.
0
|
|
|
3 / 8 / 1
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 361
|
||||||
| 11.10.2010, 11:49 [ТС] | ||||||
Добавлено через 4 минуты Блин я не понимаю как из числа 8589934591 получилось 4294967297 уже весь калькулятор изщелкал. Дайте плз еще примеров.
0
|
||||||
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
|||||||
| 11.10.2010, 11:54 | |||||||
|
Вам хотели объяснить, что тот код на асме выполняет тоже самое, что и эта строка на С
Добавлено через 4 минуты потом вы заменяете нижние 32 бита верхними - 0x100000001
1
|
|||||||
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|||||||||||
| 11.10.2010, 11:55 | |||||||||||
В памяти i выглядит так же как и
1
|
|||||||||||
|
Фрилансер
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
|
||
| 11.10.2010, 12:07 | ||
|
т.е. по адресу i лежит 0xFFFFFFFF и по адресу i+4 лежит 0x00000001 Команда берет дв.слово по адресу i+4 и кладет по адресу i Оба дв.слова становятся равными, т.е. по адресу i лежит 0x00000001 и по адресу i+4 лежит 0x00000001 Результат __int64: 0x100000001 = 4294967297
2
|
||
|
3 / 8 / 1
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 361
|
|
| 11.10.2010, 17:07 [ТС] | |
|
т.е. по адресу i лежит 0xFFFFFFFF - это число со знаком или без знака ты имееш виду?
и по адресу i+4 лежит 0x00000001
0
|
|
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
||
| 11.10.2010, 17:20 | ||
http://ru.wikipedia.org/wiki/Д... ение_числа)
0
|
||
|
158 / 105 / 6
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 215
|
|
| 12.10.2010, 12:10 | |
|
ElvenDragon Вы не сочтите за наглость, но повторюсь, почитайте какую-нибудь книжку по ассемблеру, я вам советовал уже неделю назад двух авторов. Так будет проще и нам и вам. Понимаете, это как я бы оперировал пересадку сердца, лишь приблизительно зная как оно вообще выглядит под присмотром хирурга-специалиста. Нет, метод тыка конечно тоже вариант, но все-же почитайте эту нудную теорию. Сразу отпадет тысяча вопросов, я больше чем уверен.
0
|
|
| 12.10.2010, 12:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Работа с байтовыми потоками
Работа с переменными Работа с переменными Работа с переменными Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|