Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler, MASM, TASM
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для ElvenDragon
3 / 8 / 1
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 361

Работа с 8 байтовыми переменными

10.10.2010, 11:38. Показов 2429. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
 _int64 i = 0x1ffffffff;
 _asm {
   MOV EAX,DWORD PTR i+4;
   MOV DWORD PTR i,EAX
 }
 cout << i;
  return 0;
}
Люди подскажите плз что дает i это i+4. А то я не могу понять почему меняется чило если ей добавить число +4.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.10.2010, 11:38
Ответы с готовыми решениями:

Ассемблер в Delphi, работа с переменными
Здравствуйте. Написал два дня назад вопрос в &quot;Delphi для начинающих&quot;, но там, похоже, никто не знает, поэтому спрошу здесь. Написал в...

Работа одновременно с двух и четырёх -байтовыми данными
Здравствуйте. У меня есть задача: есть три переменные (a,b и c), для первых двух (a и b) зарезервирована память как dw (двухбайтовые...

Работа с переменными
Почитал немного про FASM. Понял, что переменные объявляются так: x db 5 Как на FASM будет выглядить x = (3+6-2)*(5+33/2) + a Где a...

9
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
10.10.2010, 12:00
Идет обращение к старшему двойному слову. То есть к начальному адресу i прибавляется смещение в 4 байта.

Если представить i в виде
C
1
int i[2]={0xffffffff,0x1};
Это будет эквивалентно
C
1
i[0]=i[1];
0
 Аватар для Tronix
158 / 105 / 6
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 215
10.10.2010, 14:14
Кстати, в таких "экспериментах" хорошо выводить число в шестнадцатеричной форме. Удобнее просто понять что произошло с первоначальным числом. Я хз как это будет с оператором cout, в printf можно использовать %x

Если баловаться со сдвигами или иными логическими операциями хорошо смотреть результат в двоичном виде. По аналогии.
0
 Аватар для ElvenDragon
3 / 8 / 1
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 361
11.10.2010, 11:49  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
    int i[2]= {0xffffffff,0x1};
    if(i[0]==i[1])cout << 6;
    
  return 0;
}
Ничего здесь нет эквивалентного. Первый операнд -1, а второй 1.

Добавлено через 4 минуты
Блин я не понимаю как из числа 8589934591 получилось 4294967297 уже весь калькулятор изщелкал.
Дайте плз еще примеров.
0
 Аватар для Goodwin98
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
11.10.2010, 11:54
Вам хотели объяснить, что тот код на асме выполняет тоже самое, что и эта строка на С
Assembler
1
i[0]=i[1];
и сравнение чисел тут не причем.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от ElvenDragon Посмотреть сообщение
Блин я не понимаю как из числа 8589934591 получилось 4294967297 уже весь калькулятор изщелкал.
Дайте плз еще примеров.
было 64битное число - 0x1ffffffff - 8589934591
потом вы заменяете нижние 32 бита верхними - 0x100000001
1
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
11.10.2010, 11:55
C
1
_int64 i = 0x1ffffffff;
Старшая часть i содержит 1, младшая -1.

В памяти i выглядит так же как и
C
1
 int i[2]= {0xffffffff,0x1};
1
Фрилансер
 Аватар для Black Fregat
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
11.10.2010, 12:07
Цитата Сообщение от ElvenDragon Посмотреть сообщение
Блин я не понимаю как из числа 8589934591 получилось 4294967297 уже весь калькулятор изщелкал.
Дайте плз еще примеров.
Очень просто: 8589934591 = 0x1FFFFFFFF,
т.е. по адресу i лежит 0xFFFFFFFF
и по адресу i+4 лежит 0x00000001

Команда берет дв.слово по адресу i+4 и кладет по адресу i
Оба дв.слова становятся равными,
т.е. по адресу i лежит 0x00000001
и по адресу i+4 лежит 0x00000001

Результат __int64: 0x100000001 = 4294967297
2
 Аватар для ElvenDragon
3 / 8 / 1
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 361
11.10.2010, 17:07  [ТС]
т.е. по адресу i лежит 0xFFFFFFFF - это число со знаком или без знака ты имееш виду?
и по адресу i+4 лежит 0x00000001
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
11.10.2010, 17:20
это число со знаком или без знака ты имееш виду
Это не имеет значения. Всё зависит от того как программа к нему относится. Если со знаком, то это -1, если без, то 4294967295.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Д... ение_числа)
0
 Аватар для Tronix
158 / 105 / 6
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 215
12.10.2010, 12:10
ElvenDragon Вы не сочтите за наглость, но повторюсь, почитайте какую-нибудь книжку по ассемблеру, я вам советовал уже неделю назад двух авторов. Так будет проще и нам и вам. Понимаете, это как я бы оперировал пересадку сердца, лишь приблизительно зная как оно вообще выглядит под присмотром хирурга-специалиста. Нет, метод тыка конечно тоже вариант, но все-же почитайте эту нудную теорию. Сразу отпадет тысяча вопросов, я больше чем уверен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.10.2010, 12:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с байтовыми потоками
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой , имеется файл(песня mp3) необходим считать из него скажем первые 10 байт и потом...

Работа с переменными
Господа, посыпаю голову пеплом! Я напрочь не могу разобраться, как работать с переменными на этом контринтуитивном языке cmd/bat! Перерыл...

Работа с переменными
Имеется два окна, одно главное, второе дочернее. В первое вводим какое-то число, его нужно запомнить. &quot;В уме&quot; программы проделать...

Работа с переменными
Добрый день! Пишу программу и в ней мне необходимо работать с переменными и хранить в них данные до отправки на сервер. Но программа...

Работа с переменными
Доброго времени суток форумчани. Прошу у вас помощи. Может знает кто как переменную такого типа A: String; переобразовать в такую B:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru