|
60 / 42 / 0
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 249
|
|
Розробка алгоритма и составления на Ассемблери програмы определения скорости выполнение аперацый отнимание и дилиние определеным МП26.01.2011, 21:56. Показов 1646. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток !
Помогите зделать очень благодпрен буду ( в ассемблере шарю на начальном уровне не хватает мозга для решение етого задание вся надежда на форум и умов , зато шарю в железе отлично готов помочь ) Задачя : "Розробка алгоритма и составления на Ассемблери програмы определения скорости выполнение аперацый отнимание и дилиние определеным МП" План роботы 1 Метод ришение задачи ( четка виложить идею ришение ) 2 Алгоротмизацыя та праграмирование : - Формулизацыя задачи - Алгоритмизацыя - Розроботка програмы на ассемблере 3 Блок схема помогите очень нужно 1!!
0
|
|
| 26.01.2011, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
составления на Ассемблери програмы определения скорости выполнение аперацый отнимание и дилиние определеным МП Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|
| 27.01.2011, 15:53 | |
|
инструкцию rdtsc можно использовать?
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 28.01.2011, 03:58 | |
|
murderer,
OPAKJI нужно "четка виложить идею ришение" о чем ты еще его спрашиваешь?
0
|
|
|
60 / 42 / 0
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 249
|
|||
| 29.01.2011, 00:00 [ТС] | |||
|
Добавлено через 23 секунды
0
|
|||
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|
| 29.01.2011, 15:52 | |
|
0
|
|
|
60 / 42 / 0
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 249
|
||
| 29.01.2011, 22:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|
| 30.01.2011, 06:50 | |
|
Алгоритм
1) запоминаешь текущее значение счётчика time=rdtsc 2) Выполняешь 10000 раз вычитание (или деление) в цикле 3) вычисляешь время исполнения одной итерации цикла time=(rdtsc-time)/10000 Начало цикла желательно выровнять по границе 64 байта.
1
|
|
|
60 / 42 / 0
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 249
|
||
| 31.01.2011, 02:09 [ТС] | ||
спосибо за помощь подойду на консультацыю с етим алгоритмом отпишусь ищо...
0
|
||
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|