|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 29
|
||||||
С++ и асемблер19.11.2009, 13:52. Показов 4259. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Имееться простая программа на С++:
Как сделать вывод на экран этого члена с помощбю вставки ассемблера. • Вывод информации на экран реализовывать средствами языка ассемблера. Для упрощения алгоритма вывода на экран числовой информации использовать шестнадцатеричную систему счисления. Рекомендуется организовать алгоритм вывода чисел в отдельной функции. • В начале работы программы средствами языка ассемблера предлагать пользователю очистить экран и очищать его при необходимости. • Не завершать работу программы до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу на клавиатуре. Чтение символа с клавиатуры реализовать командами языка ассемблера.
0
|
||||||
| 19.11.2009, 13:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
асемблер Асемблер Программа Асемблер |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 19.11.2009, 22:05 [ТС] | |
|
ой наверно у меня мозг перегрелся, надо поспать, спасибо большое за отзывчивость.
Может завтро утром разберусь с информацией по твоей ссылке и вопросы уйдут. А может препод будет не в настроение и не будет придерать к тому что числа выводяться только до 15))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 20.11.2009, 07:26 [ТС] | |
|
Все сделал вывод по твоим описаниеям в посте 14. СпасибоЁ!!Ё
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 29
|
|
| 26.11.2009, 20:35 [ТС] | |
|
Возник вопрос где в твом алгоритме происходит вот этот пункт?
Например, требуется перевести десятичное число 32767 в шестнадцатеричное. В соответствии с приведенным алгоритмом получим: 3276710 : 16 = 204710 3276710 - 3275210 = 15, остаток 15 в виде F записываем в МБ шестнадцатеричного числа. //Этот 204710 : 16 = 12710 204710 - 203210 = 15, остаток 15 в виде F записываем в следующий после МБ разряд шестнадцатеричного числа. 12710 : 16 = 710 12710 - 11210 = 15, остаток 15 в виде F записываем в старший разряд шестнадцатеричного числа. 710 : 16 = 010, остаток 7 записываем в старший разряд шестнадцатеричного числа. Таким образом, искомое шестнадцатеричное число равно 7FFF16.
0
|
|
|
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
|
||
| 26.11.2009, 20:54 | ||
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 12
|
|
| 05.02.2010, 16:07 | |
|
Попробовал запустиь
эту программу в Visual Studio 6.0 - выдала диагностику: Unhendled exception in PRNT.exe: 0xC0000005: Access Violation ( mov DX, CX // вывод первой части числа) в строке: int 21h ПОЧЕМУ ???
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 05.02.2010, 16:43 | |
|
Естессно, выдала исключение. Дело в том, что под Виндой int - привилегированная инструкция, ее не разрешается использовать приложениями из пользовательского режима - кольца 3.
0
|
|
| 05.02.2010, 16:43 | |
|
Команды Асемблер циклы на асемблер 16-ти битный асемблер Асемблер (masm)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|