Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler, MASM, TASM
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.66/56: Рейтинг темы: голосов - 56, средняя оценка - 4.66
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 11

При обращении напрямую к видеопамяти, вывести изображение

22.11.2009, 14:39. Показов 11507. Ответов 64
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто может помочь с решением задачи на Ассемблере, откликнитесь пожалуйста!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.11.2009, 14:39
Ответы с готовыми решениями:

Выдавать 404 при обращении напрямую к индексным файлам
Извените, возник ряд сложностей, так как в Apache разбираюсь не очень, итак : нужно сделать так, чтобы при обращении на прямую...

TASM + VESA чтение и запись видеопамяти напрямую
Столкнулся с проблемой: есть некоторое изображение представленное битами (14х20), его нужно вывести по заданным координатам. Режим 103h...

Не могу понять реальный объём видеопамяти. (Ноут за 10к с 6 ГБ видеопамяти О_о)
Друг реши себе ноут взять на авито. Вот вижу такое объявление: Тыц Заголовок товара: Мощный HP А8-6410, 8Гб, 6Гб вид, 120Гб SSD. ...

64
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
06.12.2009, 20:26
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Извиняюсь. Файл должен быть 40*32=1280 на 40. 32 буквы без "ё". Конвертор.rar
Вот код для первой буквы, а как дальше?
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
TITLE file
.model small
.stack 100h
.data
mass  db  1600 dup(?) ; 40 на 40 = 1600
 
FileName  db  "C:\myfile.txt", 0   ; местоположение файла, заданное в формате ASCII
.code
mov ax, @data
mov ds, ax
mov dx, offset Filename
mov al, 0    ;открываем для чтения
mov ah, 3dh  ;ф-я открытия файла
int 21h
mov bx, ax
mov ah, 3fh
mov dx, offset mass
mov cx, 1600
int 21h
 
mov ax, 13h
int 10h ; установка режима
mov ax, 0a000h ; сегмент видеопамяти
mov es, ax
       
xor di, di
mov si, offset mass
mov cx, 1600 ;в cx занести длину строки
rep movsb
mov ah, 1
int 21h
mov ax, 3 ; возврат в текстовый режим
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
end
Мы должны как-бы читать из файла пока не дойдем до нужной. Легче 2 массива использовать(( Либо 32 файлика. Как думаете?
0
 Аватар для Goodwin98
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
06.12.2009, 23:43
Нет зачем. Мне почему-то казалось, что вы с самого начала так хотели делать:
Допустим буква 'Г' - третья по списку, начиная с нуля.
Умножаем на ширину одной буквы и получаем начало квадрата этой буквы в массиве, т.е.
40 * 3 = 120.
Далее построчно, по 40 байт копируем вначале верхнюю строчку из массива, затем к указателю на массив с буквами прибавляем ширину всего файла минус 40. Это будет начало следующей линии.
120 + 1280-40 = 1360
И так повторяем пока не выведем букву по всей высоте.

Возможно, что если располагать буквы на картинке вертикально, т.е. одну над другой, то будет проще и нагляднее считать.
1
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
09.12.2009, 23:31
Не понимаю. Вот есть файл с буковками. Чтобы с ним нормально работать мне надо поместить его в массив. А потом работать с указателем, как Вы написали. Но тогда у меня не хватит памяти для массива, который надо в видеопамять заносить. Я же не могу читать прямо из файла через указатель). Можно через StreamReader в С++ и аналогичных структур в Delphi. Читать файл с какой-то позиции.

Добавлено через 7 минут
А ВЫ предлагаете занести буквки в массив, а потом, используя указатель, копировать в видеопамять? понял. А можете пример привести как зная смещение, хранимое в регистре bx, скопировать 400 байтов из массива в видеопамять? Указатель на массив в регистре ax.
Assembler
1
2
mov ax, offset mass
mov bx, 340
Добавлено через 1 минуту
Так?
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
xor di, di
mov si, offset mass
mov si, [si+340]
mov cx, 400 ;в cx занести длину строки
rep movsb
mov ah, 1
int 21h
Да?
0
 Аватар для Goodwin98
2537 / 833 / 10
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 1,668
10.12.2009, 00:00
Да, только не mov si, [si+340], а наверно lea si, [si+340].
Но как вы наверно поняли, за раз всю букву скопировать не получится. Только по-строчно. Т.е. нужен цикл. rep movsb скопирует строку, а потом нужно перевести указатели на строку в видеопамяти на место под первой строкой, т.е. добавить к нему (320 - 40) байт.
1
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
10.12.2009, 21:50
Фух. Спасибо. Дошло.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.12.2009, 21:50

Вывести изображение при условии
Вывести изображение (id="step_№") при условии, что див "numm-content" имеет style="display: block;" Т.е., если div с id="1"...

Исключение при попытке вывести изображение
У меня выдает исключение на эту строку My_img.SetValue(Image.SourceProperty,...

Вывести изображение через HDMI при неработающем дисплее ноутбука
Здравствуйте! Такая проблема: есть ноутбук Acer Aspire V5ZRI с разбитым монитором (изображение не видно), на котором установлена...

Вывести значение напрямую из БД в блок
Здравствуйте! Интересует вопрос: Как можно вывести значение из БД в Drupal7? Последовательность действий такая: Создаю блок, формат...

Замена символа на экране при прямом доступе к видеопамяти
Нужно в процедуре обработать выведеную на экран строку следующим образом: с помощью видеопамяти загрузить символ с экрана и сравнить его с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
65
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru