|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 06:53 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37. Соединение с базой данных
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 06:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
120
Уроки Iczelion'a на FASM Запрос сам в себе |
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 08:45 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37. Подготовка и Использование Инструкций
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 08:48 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37. Возвращаемые величины
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 08:56 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37. ODBC пример
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 10:03 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37 a. Улучшаем ODBC пример
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 16:55 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37 b. Еще один ODBC пример
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 17:49 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37 c. Пример работы c SQL написанный на FASM.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 05:26 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 38. Обзор PE формата
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 05:47 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 39. Правильность PE файла
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 06:12 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 40. Файловый заголовок
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 06:41 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 41. Опциональный заголовок
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 09:22 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 42. Таблица секций
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 10:07 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 43. Таблица импорта
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 10:38 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 43 a. Таблица импорта
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31.01.2013, 11:17 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Формат PE. Урок 44. Таблица экспорта
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
6
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16381 / 7693 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,781
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.02.2013, 06:45 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 8 m. Создание меню через функцию InsertMenuItem Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
5
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модератор
|
|
| 02.01.2018, 12:03 | |
|
Обсуждение выделено в отдельную тему
Обсуждение темы "Сам себе Iczelion" Первое сообщение в теме "Обсуждение..." - один из черновиков, удалённых автором - не рассматривайте его иначе.
0
|
|
|
165 / 145 / 10
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 503
|
|
| 09.06.2026, 14:38 | |
|
Ссылки на zip архивы не рабочие.
Возможно есть возможность скачать все материалы по теме с другого ресурса? Очень заинтересован.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 09.06.2026, 21:33 | |
|
chessman2, эта тема, как и некоторые другие материалы в разделе попали под ошибку движка форума.
"Электронный учебник" я восстановил (кажется, полностью), а вот "Уроки..." как-то упустил - восстановил только одно сообщение. Помню, что была проблема со скачиванием архивов или их количеством. Основная проблема при восстановлении - очень-очень длинные исходные сообщения, которые в 2-3 раза превышают актуальные ограничения форума. Например, на настоящий момент я даже исправить оглавление "Электронного учебника" уже не могу - то, что несколько лет назад ещё помещалось в ограничения и я мог редактировать, сегодня уже их превосходит. Сейчас уже не буду проверять - кажется, что часть сообщений из-за сбоя движка форума восстановить невозможно - они стёрты и заполнены каким-то мусором. На ближайших выходных попробую восстановить всю тему. Придётся каждое сообщение автора Mikl___ размножать на 2-4 новых и редактировать каждое.
2
|
|
| 09.06.2026, 21:33 | |
|
ПК перезагружается сам по себе А не навред(ж)ю ли я сам себе? ПК сам по себе перезагружается Выключается сам по себе Вырубается ПК сам по себе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Baragoz - DPS/HPS бот для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 26.10.2026
Хотите ещё ботов? У меня есть один! А я пока отдохну от него.
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=12062&stc=1&d=1793007952
Инструкция внутри.
Сразу отвечу: А в PvP с ним. . .
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|