|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
Тестинг игры, совет по улучшению11.01.2017, 18:28. Показов 2539. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Кому не лень, потестите игру "танчики для денди" - только online multiplayer. Ищу ценные идеи по улучшению геймплея, добавлению полезных фич. Как думаете, может добавить возможность отправки инвайтов друзьям ? А то сейчас комнаты пусты - игроки приходят и уходят. https://drive.google.com/open?... GtLWmdzSDA
0
|
|
| 11.01.2017, 18:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Провести тестинг Тестинг UI приложения С++ |
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 08.02.2017, 20:39 [ТС] | |
|
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 05.01.2020, 11:02 [ТС] | |
|
Здравствуйте. Игра была заброшена и спустя несколько лет немного переработал ее, сделал ограниченное поле видимости для танка и некоторые фичи. Хотел бы получить критическую оценку геймплея, есть ли в игры шансы "затянуть", что нравится, что раздражает? Когда сам создаешь игру это ощущение теряется, все знаешь и не можешь оценить.
https://play.google.com/store/... kbattalion
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 09.01.2020, 10:57 | |
|
Не играю в игры на android, но могу дать некоторую оценку. Перешёл на по ссылке - описание только на английском. Google переводчик вроде перевёл. Само описание никакое. Полистал картинки - ничего не понятно. В принципе 1 картинка похожа на танчики из денди. Сомневаюсь что современная молодёжь знает эту игру. Если это копия танчиков - то думаю никому такая игра в современном мире не интересна.
P.S. В игре главное ГЕЙМПЛЕЙ. Даже пиксельная игра с хорошим геймплеем выстреливает. А самая крутая графика с унылым геймплеем проваливается. Поэтому сначала придумываем геймплей. Захватывающе описываем его на странице гуглплея, а потом уже графика.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2017
Сообщений: 27
|
|
| 06.02.2020, 09:55 | |
|
вопрос как вы решили проблему с коллизиями?
тоже делаю танчики. допустим у меня есть танк размер 24х24px есть место где он может проехать. 24px и по бокам 2 стены через которые он проехать не может. И он не проезжает. Проехать можно только если сам танк меньше сделать или стены подальше отодвинуть.
0
|
|
| 11.02.2020, 18:00 | ||
|
0
|
||
| 11.02.2020, 18:00 | |
|
Нужен совет по написанию игры Нужен совет по созданию игры Тестинг на айпаде приложения для айфона Обработка ошибок, логгирование, трейсинг и юнит-тестинг Создание игры с++ любой совет умного человека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|