|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 159
|
||||||
Точность цикла потока и загруженность процессора21.02.2024, 09:30. Показов 12316. Ответов 5
Создаю поток со стабилизацией времени цикла
0
|
||||||
| 21.02.2024, 09:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как только захожу в игру, загруженность процессора упирается в 100%, спустя минут 5 загруженность падает до 10-30% Загруженность процессора 50%
|
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|
| 21.02.2024, 10:09 | |
|
у вас ОС реального времени? скорее всего нет. так что вы можете добиться чего-то подходящего на вашем конкретном компьютере/ОС но на других компах/ОС будет другая ситуация.
ещё неизвестно как поведёт ваш цикл когда комп будет выполнять ещё какую-нибудь программу помимо вашей. ну и неплохо былобы написать зачем такое надо - особенно на какую стабильность вы расчитываете
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 159
|
|
| 21.02.2024, 10:33 [ТС] | |
|
ОС-ы обычные Windows (разработка, тестирование...), Linux встроенная, штатная работа. Поток будет работать на отдельном ядре и общаться с аппаратурой.
0
|
|
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|
| 21.02.2024, 11:53 | |
|
Вот из-за того что на обычной ОС нельзя добиться стабильных задержек приходится делать дополнительные контроллеры - которые получают от компа некоторый минимальный объём информации чтобы они могли проработать пару секунд сами без участия компьютера, поскольку комп не сможет быстро отреагировать и выдать упавляющий сигнал.
Раз уш вы не хотите рассказывать что за аппаратура, какие требования по задержкам - период, джиттер и пр. Критичность задержек, как выдаётся управляющий сигнал - есть ли промежуточный драйвер который может решить что надо подсобрать данные и попозже отправить из пакетом и куча другой инфы. То ответы тоже будут очень пространными и обобщёнными. Не забывает также что разрабатываете вы на современном компе - с хорошим быстродействием, а работать софт будет на самом слабом железе )))
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 17.04.2024, 01:59 | |
|
Знаю, что тема немного старая, но я бы посоветовал вместо
sleep_for использовать sleep_until с расчётом времени "просыпания" от начала первой итерации.Момент следующего срабатывания при этом можно получить примерно так: next_activation = start + ((now() - start) / period + 1) * period.Использование sleep_until вместо sleep_for позволит не спать дольше в случае, если поток может быть вытеснен ОС и он будет вытеснен после вычисления таймаута для sleep_for, но до самого sleepа.Расчёт следующей активации от начала первого цикла нивелирует дрифт в периоде, если это важно. Так же, если решите использовать sleep_until, то стоит посмотреть реализацию. Не знаю на счёт boost, но реализация из libstdc++, например, может использовать системное время для steady_clock.Если можно использовать непереносимое API, то в Linux есть clock_nanosleep c CLOCK_MONOTONIC и TIMER_ABSTIME, или таймеры timerfd.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 159
|
|
| 17.04.2024, 08:40 [ТС] | |
|
Спасибо, протестирую Ваши варианты.
0
|
|
| 17.04.2024, 08:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Загруженность процессора Влияет ли ОС на загруженность процессора? Windows 7 Загруженность процессора
Не понятная загруженность процессора.! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|