|
23 / 23 / 5
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 181
|
|
Собрание библиотек (STL, Boost и пр.) или ручками писать?06.09.2009, 07:57. Показов 3228. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня возник такой вопрос - что более эффективнее использовать:
Собрание библиотек (STL, Boost и пр.) или ручками писать? Возьмём наипростейший случай - поиск максимального элемента в векторе.
0
|
|
| 06.09.2009, 07:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Кто, что использует или STL vs ATL vs ACE vs Boost vs Qt vs etc...
Подключение библиотек boost'a |
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 36
|
|
| 06.09.2009, 08:24 | |
|
наверное STL, есть даже книга такая: эффективное использование STL
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 63
|
||
| 06.09.2009, 08:47 | ||
|
если возмем новичка, то : по быстроте написания и маштабируемости эффективнее boost,stl иже с ними если тебе просто нада написать и забыть, то быстрее выполняться будет написанное ручками
0
|
||
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||
| 06.09.2009, 11:16 | ||
|
0
|
||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 06.09.2009, 12:12 | ||||||
|
freegat, меня тоже интересовал этот вопрос где-то около года назад. А все потому что я посмотрел на время выполнения программы с STL и своим кодом.
Вот тот код, который вызвал сомнения
Я сделал вывод для себя: Если время выполнения не критический фактор, а время написания - да, то надо использовать STL, иначе писать собственный алгоритм ИМХО, до сих пор оно себя оправдывает.
1
|
||||||
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 06.09.2009, 14:13 | |
|
freegat,
не используй STL только в том случае, когда: - ты любишь тратить своё время на создание велосипедов (зачастую - уродских) - тебя не волнует соответствие проги стандарту C++ - ты предпочитаешь всё переделывать с нуля, если необходимо сменить контейнер с вектора на список, или алгоритм копирования на копирование с условием
1
|
|
| 06.09.2009, 14:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сколько времени уйдёт на изучение STL и Boost? как элегантно писать код STL В библиотеке X (Xlib) есть стандартные контролы, или только ручками рисовать? Как писать интерфейс для своих библиотек
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|