Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Boost C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
23 / 23 / 5
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 181

Собрание библиотек (STL, Boost и пр.) или ручками писать?

06.09.2009, 07:57. Показов 3228. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, у меня возник такой вопрос - что более эффективнее использовать:

Собрание библиотек (STL, Boost и пр.) или ручками писать?

Возьмём наипростейший случай - поиск максимального элемента в векторе.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.09.2009, 07:57
Ответы с готовыми решениями:

Кто, что использует или STL vs ATL vs ACE vs Boost vs Qt vs etc...
Разрешите начать холивар на тему: STL vs ATL vs ACE vs Boost vs Qt vs etc. Кому чего больше нравится, почему? какие прелести по сравнению...

Компиляция библиотек boost
Здраствуйте. Извините что пишу не в тот подфорум, но тут больше вероятность что кто-то даст ответ в кратчайшие сроки. У меня при компиляции...

Подключение библиотек boost'a
Доброго дня, уважаемые форумчане. Собрал boost (1.54) под Win7 полностью (complete). Использую для Огра. Но в проектах MSVC10 для сборки...

5
 Аватар для forge
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 36
06.09.2009, 08:24
наверное STL, есть даже книга такая: эффективное использование STL
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 63
06.09.2009, 08:47
Цитата Сообщение от freegat Посмотреть сообщение
Здравствуйте, у меня возник такой вопрос - что более эффективнее использовать:

Собрание библиотек (STL, Boost и пр.) или ручками писать?

Возьмём наипростейший случай - поиск максимального элемента в векторе.
смотря для кого:
если возмем новичка, то :

по быстроте написания и маштабируемости эффективнее boost,stl иже с ними

если тебе просто нада написать и забыть, то быстрее выполняться будет написанное ручками
0
 Аватар для Monte-Cristo
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
06.09.2009, 11:16
Цитата Сообщение от _mayor Посмотреть сообщение
если тебе просто нада написать и забыть, то быстрее выполняться будет написанное ручками
и да и нет. STL тоже не дураки писали. Если тебе необходимо разработать несколько специфическую реализацию чего-нибудь из STL, тогда ручное будет эффективнее, чем извращение над тем же STL.
0
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
06.09.2009, 12:12
freegat, меня тоже интересовал этот вопрос где-то около года назад. А все потому что я посмотрел на время выполнения программы с STL и своим кодом.
Вот тот код, который вызвал сомнения
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>
#include <map>
#include <intrin.h>
void main()
{
 
    unsigned __int64 start(0), finish(0), start1(0), finish1(0);
    int i;
    float f;
    char str[51] = "it is the first variant of individual task on spro";
    std::cout<<"Sentence:\n"<<str;
    std::cout<<"\n\n================================================================================\nResult:\n\n";
 
    //======================= STL =======================\\
 
    std::map<char,int>mp;
    std::map<char,int>::iterator wi;
    start=__rdtsc();
    for(i = 0; i < 51; ++i)
        mp[str[i]]++;
    finish = __rdtsc();
    for (wi = mp.begin(); wi != mp.end(); ++wi)
    {   
        f = (float)wi->second / 51;
        std::cout<<"Character "<<wi->first<<" meets with frequency "<<f<<std::endl;
    }
    std::cout<<"\nTime:\t"<<finish-start<<std::endl;
    //===================================================\\
 
    std::cout<<"\n================================================================================\n";
 
    //===================== My Code =====================\\
 
    int mas[256] = {0};
    start1 = __rdtsc();
    for(i = 0; i < 51; ++i)
        mas[(int)str[i]]++;
    finish1 = __rdtsc();
    for(i = 0; i < 256; ++i)
        if(mas[i])
        {
            f=(float)mas[i] / 51;
            std::cout<<"Character "<<(char)i<<" meets with frequency "<<f<<std::endl;
        }
    std::cout<<"\nTime:\t"<<finish1-start1<<std::endl;
    //===================================================\\
 
    system("pause");
}
Откомпилируй и посмотри время выполнения обоих вариантов.
Я сделал вывод для себя:
Если время выполнения не критический фактор, а время написания - да, то надо использовать STL, иначе писать собственный алгоритм
ИМХО, до сих пор оно себя оправдывает.
1
MCSD: APP BUILDER
 Аватар для IT_Exp
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
06.09.2009, 14:13
freegat,
не используй STL только в том случае, когда:
- ты любишь тратить своё время на создание велосипедов (зачастую - уродских)
- тебя не волнует соответствие проги стандарту C++
- ты предпочитаешь всё переделывать с нуля, если необходимо сменить контейнер с вектора на список, или алгоритм копирования на копирование с условием
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.09.2009, 14:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Сколько времени уйдёт на изучение STL и Boost?
Ребят, сколько времени уйдёт на изучение стандартной библиотеки шаблонов и Boost? Можно ли выучить их за полгода?

как элегантно писать код STL
Здравствуйте. Подскажите как правильнои оптимально записать следущие частички кода с использованием СТЛ Скажем,в качестве массив...

В библиотеке X (Xlib) есть стандартные контролы, или только ручками рисовать?
Если их там нет, то почему тогда на Ubuntu во ВСЕХ приложениях (что на GTK, что на Tkinter) кнопочки примерно одинаково выглядят,...

Как писать интерфейс для своих библиотек
В книге &quot;Алгоритмы на Java&quot; есть 3 шага (см. фото). Как создавать свои библиотеки я разобрался. А как документировать (создавать...

Какую библиотек использовать для того чтобы писать программы с интерфейсом на python?
Какую библиотек использовать для того чтобы писать программы с интерфейсом на python?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru