|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
Научить bjam стирать объектные файлы06.08.2013, 22:34. Показов 1429. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Вопрос возник вот как. Я собрался сегодня пересобрать буст и, зная на практике, сколь томительно ожидание, задумался о способах ускорить процесс. Самое очевидное - запуск компиляции в нескольких потоках, по числу ядер процессора. Это делается ключиком -jN, крайне просто. Второе - собирать на RAM-диске. Под него я щедро отвёл 6 Гб памяти и, как выяснилось, не зря. Во время построения было сожрано больше 5 Гб. Результат вышел неплохой, чуть больше получаса на построение complete. Однако 6 Гб на ненужные в общем-то файлы - это чересчур, и ближе к концу процесса недостаток оперативной памяти явно стал чувствоваться. А ведь расходуется всё это пространство зря, единожды использованные объектные файлы лежат в дальнейшем мёртвым грузом. Насколько я смог разобраться в ситуации, для того, чтобы после построения очередного результирующего файла стирались ставшие ненужными объектные файлы, надо модифицировать jam-скрипты. Если кто-то ориентируется в сценарии построения буста и может подсказать, как наилучшим образом добиться такого результата, буду весьма признателен.
0
|
|
| 06.08.2013, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Объектные файлы *.obj, *.o - они случайно не кроссплатформенные? Если нет, то реальна ли конвертация? |
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||||
| 12.11.2013, 19:26 [ТС] | ||||||
|
Ладно. Сегодня снова занялся этим вопросом, с выходом 1.55. Если кому-то ещё интересно...
Отключаем опцию --build-type=complete. Собираем по отдельности 4 комбинации debug/release на single-/multithreaded. В каждой комбинации ещё по 3 подкомбинации (статическая библиотека со статической CRT, статическая с динамической CRT и DLL с динамической CRT). После сборки каждой комбинации стираем объектные файлы. 4-гигабайтного RAM drive хватило, общий занятый объём не подсчитывал. Использованные ключи (в отличие от build-type, пишутся без --):
0
|
||||||
| 12.11.2013, 19:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Не работает clean — все объектные файлы остаются в папке
Можно ли OpenDialog 'научить' открывать папки, а не файлы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|