Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Boost C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945

Научить bjam стирать объектные файлы

06.08.2013, 22:34. Показов 1429. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вопрос возник вот как. Я собрался сегодня пересобрать буст и, зная на практике, сколь томительно ожидание, задумался о способах ускорить процесс. Самое очевидное - запуск компиляции в нескольких потоках, по числу ядер процессора. Это делается ключиком -jN, крайне просто. Второе - собирать на RAM-диске. Под него я щедро отвёл 6 Гб памяти и, как выяснилось, не зря. Во время построения было сожрано больше 5 Гб. Результат вышел неплохой, чуть больше получаса на построение complete. Однако 6 Гб на ненужные в общем-то файлы - это чересчур, и ближе к концу процесса недостаток оперативной памяти явно стал чувствоваться. А ведь расходуется всё это пространство зря, единожды использованные объектные файлы лежат в дальнейшем мёртвым грузом. Насколько я смог разобраться в ситуации, для того, чтобы после построения очередного результирующего файла стирались ставшие ненужными объектные файлы, надо модифицировать jam-скрипты. Если кто-то ориентируется в сценарии построения буста и может подсказать, как наилучшим образом добиться такого результата, буду весьма признателен.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.08.2013, 22:34
Ответы с готовыми решениями:

Как скомпоновать объектные файлы в Code Blocks?
Здравствуйте. Я - новичёк в С++, самообучаюсь по книжке "Как программироватьс на C++", автор Х.М. Дейтел. Поэтому, не пинайте,...

Что прописать в pro-файле, чтобы объектные файлы помещались в другую директорию
Что нужно прописать в pro-файле, чтобы объектные файлы помещались в другую директорию? Документацию по qmake смотрел, но то ли не нашел,...

Объектные файлы *.obj, *.o - они случайно не кроссплатформенные? Если нет, то реальна ли конвертация?
Объясню подробнее, о чем я. Пишем простой код на си, без всяких платформо- и компиляторозависимых функций #include <stdio.h> ...

3
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
08.08.2013, 09:44
Цитата Сообщение от Nick Alte Посмотреть сообщение
Это делается ключиком -jN, крайне просто.
А куда его прописывать? в b2 ?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
08.08.2013, 11:36
Цитата Сообщение от oxotnik Посмотреть сообщение
А куда его прописывать? в b2 ?
Да. Синтаксис такой же как у make
Bash
1
./b2 -j8 ...
1
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
12.11.2013, 19:26  [ТС]
Ладно. Сегодня снова занялся этим вопросом, с выходом 1.55. Если кому-то ещё интересно...
Отключаем опцию --build-type=complete. Собираем по отдельности 4 комбинации debug/release на single-/multithreaded. В каждой комбинации ещё по 3 подкомбинации (статическая библиотека со статической CRT, статическая с динамической CRT и DLL с динамической CRT). После сборки каждой комбинации стираем объектные файлы.
4-гигабайтного RAM drive хватило, общий занятый объём не подсчитывал.
Использованные ключи (в отличие от build-type, пишутся без --):
Code
1
2
3
4
variant=debug|release
threading=single|multi
link=static|shared
runtime-link=static|shared
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.11.2013, 19:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Объектные файлы и библиотеки
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать несколько вещей: 1. Есть ли разница между объектником и статической библиотекой, сделанной...

Не работает clean — все объектные файлы остаются в папке
Доброго времени суток. Необходима помощь по построению makefile под гнушный мейк. Пока возникли проблемы 1)Выходная программа не хочет...

Зачем PureBasic компилирует fasm'ом объектные файлы и компонует их СВОИМ линкером?
... если fasm и сам может создавать исполняемые файлы без стороннего линкера? Просто делаю свой маленький ЯП, решил просто переводить...

Можно ли научить Chrome открывать файлы .URL?
Привет, на локальной домашней странице "Хрома" (открытой по file://), есть ссылочка на папку с ярлыками (файлами типа .url, какие ещё в...

Можно ли OpenDialog 'научить' открывать папки, а не файлы?
можно ли OpenDialog 'научить' открывать папки, а не файлы? Заранее спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru