Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2020
Сообщений: 83

Sea Battle Не могу понять, где были допущены ошибки генерации ростановки кораблей

04.11.2021, 19:50. Показов 508. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include<stdbool.h>
 
 
#define PLAYER_1 0
#define PLAYER_2 ~PLAYER_1
 
// i = numner lines
typedef enum
{
    INIT = 0,
    DRAW,
    PRICESSING,
    EXIT
} eGameState;
 
typedef enum
{
    EMPTY = 0,
    SHOT // ????? ??????
    ,
    STRIKE //???????
 
    ,
    KILL //?????? ????????
 
    ,
    SHIP //???????
 
    ,
    EFIELD_INFO_END
 
} eFieldInfo;
 
char draw_symbol[EFIELD_INFO_END] =
     {
          ' ' // EMPTY
          ,
          '*' // SHOT
          ,
          'X' // STRIKE
          ,
          '#' // KILL
          ,
          '&' // SHIP
};
 
//??????????? ??????????
#define ARROW_KEY_PRESEND  224 //0xE0
#define KEY_ENTER 13 //??? ??????
#define KEY_UP 72
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_LEFT 75
 
#define TARGET '+' //??????
 
#define N_LINES 14
#define FIELD_SIZE 10
char *FIELD[] =
     {
          "  ABCDEFGHIJ      ABCDEFGHIJ"
          , " *----------*    *----------*"
          , "1|..........|   0|..........|"
          , "1|..........|   1|..........|"
          , "2|..........|   2|..........|"
          , "3|..........|   3|..........|"
          , "4|..........|   4|..........|"
          , "5|..........|   5|..........|"
          , "6|..........|   6|..........|"
          , "7|..........|   7|..........|"
          , "8|..........|   8|..........|"
          , "9|..........|   9|..........|"
          , " *----------*    *----------*"
          ,"    Player            PS      "
          };
 
void draw_field(eFieldInfo *, unsigned short);
void chip_generate(eFieldInfo *); // ????????? ??????????? ????????
unsigned char get_target_position(unsigned char *, unsigned char *);
 
//---------------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
 
    eGameState game_state = INIT;  //змынна яка выдовыдаэ ха тикущий стан ігри
 
    unsigned char isRun = 1;  //безкынечний цикл ыгри
 
    int player = PLAYER_1;
 
    eFieldInfo p1_data[FIELD_SIZE * FIELD_SIZE] = {EMPTY}; // player 1
    eFieldInfo p2_data[FIELD_SIZE * FIELD_SIZE] = {EMPTY}; // player 2
    eFieldInfo *tmp;
 
    unsigned char target_x = 0;
    unsigned char target_y = 0;
    unsigned short shot_position = 0;
 
    while (isRun) //
    {
        switch (game_state)
        {
        case INIT:
        {
            chip_generate(p1_data);
            chip_generate(p2_data);
 
            p1_data[0] = KILL;
            // init game data
            game_state = DRAW;
            break;
        }
 
        case DRAW: //?????????? ??????
 
        {
            printf(" HELLO%d");
            system("cls");
 
            tmp = (player == PLAYER_1) ? p1_data : p2_data;
 
            draw_field(tmp, shot_position); //???????? ????? ??????
 
            if (get_target_position(&target_x, &target_y))
            {
                game_state = PRICESSING;
            }
            shot_position = (target_y << 8) | (target_x);
            break;
        }
 
        case PRICESSING:
        {
            // PRICESSING  ???????????? ??????
 
            player = ~player;
 
            game_state = DRAW;
            break;
        }
 
        case EXIT:
        {
            break;
        }
        }
    }
 
    return 0;
}
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void draw_field(eFieldInfo *ap_data, unsigned short a_target)
{
    printf("%s\n", FIELD[0]);
    printf("%s\n", FIELD[1]);
 
    unsigned char target_x = 0;
    unsigned char target_y = 0;
 
    target_x = a_target;          //?????????? 1
    target_y = a_target >> 8; // 10
 
    for (int i=0; i< 10; i++)
    {
        printf("%c%c", FIELD[i + 2][0], FIELD[i + 2][1]);
 
        for (int j=0; j < FIELD_SIZE; j++) // print fild 1 data  ?????????? ?? ????????
 
            printf("%c", draw_symbol[ap_data[i * FIELD_SIZE + j]]);
 
        for (int j = 12; j < 18; j++)
            printf("%c", FIELD[i + 2][j]);
 
        for (int j = 0; j < FIELD_SIZE; j++) // print fild 2 data ????? ???? ???????? ?? ????? ? ??????
        {
 
            if (i == target_y && j == target_x)
                printf("%c", TARGET);
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
 
        printf("%c\n", FIELD[i + 2][28]);
 
    }
 
    printf("%s\n", FIELD[N_LINES - 2]);
    printf("%s\n", FIELD[13]);
 
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------
 
void chip_generate(eFieldInfo *ap_data)
{
while(1)
{
 
 
int x,y;
 
int dir = 0;
 
int count_ship = 0;
while(count_ship < 3)
{
    // ------пinitial position---------
x = rand()% FIELD_SIZE;
y = rand()% FIELD_SIZE;
 
    int tmp_x = x;
    int tmp_y = y;
}
//------direction generation-------
 
dir=rand() %4;
bool setting_is_possible = 1;
 
//----------   checking the possibility of installing the ship----
 
for(int i=0; i<4; i++)
{
    if(x<0 || y<0 || x>=FIELD_SIZE  || y>=FIELD_SIZE )
    {
        setting_is_possible = 0;
        break;
    }
    if (ap_data [x ][y ]      == DRAW ||
        ap_data [x ][y+1 ]    == DRAW ||
        ap_data [x ][y-1 ]    == DRAW ||
        ap_data [x+1 ][y ]    == DRAW ||
        ap_data [x+1 ][y+1 ]  == DRAW ||
        ap_data [x+1 ][y-1]   == DRAW ||
        ap_data [x-1 ][y]     == DRAW ||
        ap_data [x-1 ][y+1 ]  == DRAW ||
        ap_data [x-1 ][y-1 ]  == DRAW )
    {
        setting_is_possible = 0;
        break;
    }
 
    switch(dir)
{
case 0:
    x++;
    break;
 
        case 1:
    y++;
    break;
 
        case 2:
    x--;
    break;
 
        case 3:
    y--;
    break;
    }
}
 
//-------якщо э можливысть поставити корабель то ставим------------------------
if(setting_is_possible == 1)
{
   // x = tmp_x;
   // y = tmp_y;
 
 
    for(int i = 0; i<4; i++)
    {
          ap_data[x * 10 + y] = SHIP;
switch(dir)
{
case 0:
    x++;
    break;
 
        case 1:
    y++;
    break;
 
        case 2:
    x--;
    break;
 
        case 3:
    y--;
    break;
 
        }
    }
 
 
count_ship++;
 
    }
}
      //  }
 
 
 
 
//--------------------------------------------------------------------------------------------
 
unsigned char get_target_position(unsigned char *ap_x, unsigned char *ap_y)
{
    int key = 0;
    key = getch();
    switch (key)
    {
    case ARROW_KEY_PRESEND:
    {
        switch (getch())
        {
        case KEY_DOWN:
        {
            if (*ap_y < (FIELD_SIZE - 1))
                (*ap_y)++;
            return 0;
        }
 
        case KEY_UP:
        {
            if (*ap_y > 0)
                (*ap_y)--;
            return 0;
        }
 
        case KEY_LEFT:
        {
            if (*ap_x > 0)
                (*ap_x)--;
            return 0;
        }
 
        case KEY_RIGHT:
        {
            if (*ap_x < (FIELD_SIZE - 1))
                (*ap_x)++;
            return 0;
        }
        }
    }
    case KEY_ENTER:
        return 1;
    }
    return 0;
    //getch();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.11.2021, 19:50
Ответы с готовыми решениями:

Не могу понять, почему программа работает неправильно( Знаю, что где-то ошибки, но не могу найти
{Ввести последовательность натуральных чисел Aj j=1...n (n&lt;=1000). Упорядочить последовательность по неубыванию наименььшей цифры...

Не могу понять кривость кода и где ошибки
&lt;?php include '../kek/kk.php'; include '../kek/password.php'; $mysqli = @new mysqli($kk, $kk, $kk, $kk); if...

Двусвязные списки. Программа написана, но есть ошибки - не могу понять где!!!
вот задача: Программа содержит информацию про авиа билеты, каждая заявка содержит: - пункт назначения - Номер рейса - Имя...

1
2487 / 1151 / 709
Регистрация: 25.04.2016
Сообщений: 3,315
05.11.2021, 15:47
Правила форума 4.1: Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском - возможно, ответ на него уже был дан ранее.

и ведь и правда был:
Консольный "Морской бой"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.11.2021, 15:47
Помогаю со студенческими работами здесь

К финалу конкурса были допущены трое: Составить программу, определяющую кто победитель и сколько набрал баллов
К финалу конкурса были допущены трое: Иванов, Петров, Сидоров. Соревнования проходили в 3 тура. Иванов в первом туре набрал m1 баллов, ...

Определить, в каких строках кода допущены ошибки
Какие ошибки?

Какие ошибки допущены при проектировании класса
Подскажите пожалуйста, какие ошибки допущены при проектировании класса, если они имеются: #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Не могу понять, где вдув, где выдув
Добрый день. Не могу понять, где вдув, где выдув на куллере? И как установить, какой стороной?

В какой из перечисленных строк представленного кода допущены ошибки?
В какой из перечисленных строк представленного кода допущены ошибки? &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru