Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 77

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту

30.06.2011, 14:06. Показов 6256. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать программу на СИ, отыскивающую проход по лабиринту.
Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый квадрат запрещен. Если квадрат открыт, то вход в него возможен со стороны, но не с угла. Каждый квадрат определяется его координатами в матрице.
Программа находит проход через лабиринт, двигаясь от заданного входа. После отыскания прохода программа выводит найденный путь в виде координат квадратов. Для хранения пути использовать стек.

Добавлено через 37 минут
Помогите пожалуйста!

Добавлено через 1 минуту
Понятию не имею, как это написать((((
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.06.2011, 14:06
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу для отыскания прохода по лабиринту
Есть такая задача. Написать программу для отыскания прохода по лабиринту (структура данных – стек). Лабиринт представляется в виде...

Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту
Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо...

Программу, отыскивающую проход по лабиринту
Написать программу, отыскивающую проход по лабиринту, с ис-пользованием контейнерного класса stack из STL. Лабиринт пред-ставляется в виде...

7
Кошковед
 Аватар для co6ak
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
30.06.2011, 14:40
ну а мысли и идеи есть?
там... проверка на возможность пройти хотябы
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 77
30.06.2011, 21:48  [ТС]
ох...
взять первую точку-вход в лабиринт(допустим нижняя левая) и осмотреть ее окрестность(вверх и вправо), найти открытый квадрат и положили точку входа в стек . дальше смотрим окрестности текущей точки если они закрыты, то вытаскиваем предыдущую из стека и смотрим на открытость/закрытость оставшихся сторон окрестности. надо также принять от куда начать проверку окрестности, например с нижней точки и проверять по часовой. в стек нужно так же с точкой класть и направление по которому пошли, что бы не было зацикливания. и естественно учитывать границы лабиринта.

Добавлено через 50 секунд
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
//Написать программу, отыскивающую проход по лабиринту, с использованием 
//контейнерного класса stack из STL. Лабиринт представляется в виде матрицы, 
//состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый 
//квадрат запрещен. Если квадрат открыт, то вход в него возможен со стороны, 
//но не с угла. Программа находит проход через лабиринт, двигаясь от заданного входа. 
//После отыскания прохода программа выводит найденный путь в виде координат квадратов.
#include <stack>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <locale>
 
const int OPEN_VAL   =  0;
const int CLOSE_VAL  =  1;
const int START_VAL  = -1;
 
struct T_cell
{
    int i_;
    int j_;
    T_cell(int i, int j) : i_(i), j_(j)
    {}
 
    bool operator==(const T_cell& c)
    {
        return i_ == c.i_ && j_ == c.j_;
    }
 
    bool operator!=(T_cell c)
    {
        return !(*this == c);
    }
};
 
struct T_path_node
{
    T_cell  prev_cell_;
    T_cell  cur_cell_;
 
    T_path_node
        (
            T_cell  prev_cell,
            T_cell  cur_cell
        ) : prev_cell_(prev_cell), cur_cell_(cur_cell)
    {}
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T_cell&  cell)
{    
    os << "(" << cell.i_ << ", " << cell.j_ << ")";
    return os;
}
 
 
typedef std::stack<T_path_node>  T_path_stack;
 
bool fill_stack(T_path_stack&  path_stack)
{    
    const int m = 9;
    const int n = 9;
    int labirint[][n] = {{1, 1,  1, 1,  1, 0, 1, 1, 1},
                         {1, 0,  0, 0,  1, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 0,  0, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 0,  1, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  0, 0,  0, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 1,  1, 1, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  0, 1,  0, 0, 0, 0, 1},
                         {1, 1,  0, 0,  0, 1, 1, 1, 1},
                         {1, 1,  1, 1, -1, 1, 1, 1, 1}};
 
    //Для каждого значения в клетке от START_VAL и меньше заполняем соседние клетки
    //со значением OPEN_VAL значением на единицу меньше, чем в текущей клетке.
    //Процесс заканчивается, когда мы заполняем клетку, стоящую с краю, либо, если 
    //при очередном проходе мы не заполнили ни одной клетки.    
    for(int cur_cell_val = START_VAL; ; --cur_cell_val)
    {
        //У каждой клетки со значением cur_cell_val заполняем все соседние клетки
        //со значением OPEN_VAL значением cur_cell_val - 1.        
        int  start_stack_size = path_stack.size();
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(labirint[i][j] == cur_cell_val)
                {
                    //Обходим соседние клетки.
                    for(int  i_sosed = std::max(i - 1, 0);
                        i_sosed <= std::min(i + 1, m - 1); ++i_sosed)
                    {
                        for(int  j_sosed = std::max(j - 1, 0);
                            j_sosed <= std::min(j + 1, n - 1); ++j_sosed)
                        {
                            //Если столбцы или строки совпадают и клетка свободна, то:
                            if((i_sosed == i || j_sosed == j)
                                && labirint[i_sosed][j_sosed] == OPEN_VAL)
                            {
                                labirint[i_sosed][j_sosed] = cur_cell_val - 1;                        
                                path_stack
                                    .push(                                             
                                             T_path_node(
                                                           T_cell(i, j),                                                            
                                                           T_cell(i_sosed, j_sosed)
                                                        )
                                         );                       
 
                                //Если клетка крайняя, то:
                                if(i_sosed == 0 || i_sosed == m - 1
                                   || j_sosed == 0 || j_sosed == n - 1)
                                {                            
                                    return true;
                                }//if(i_for_fill == 0 || i_for_fill == m - 1
                            }//if((i_sosed == i || j_sosed == j)
                        }//for(int  j_sosed = std::max(0, j - 1);                   
                    }//for(int  i_sosed = std::max(0, i - 1);
                }//if(labirint[i][j] == cur_cell_val)
            }//for(int j = 0; j < n; ++j)        
        }//for(int i = 0; i < m; ++i)        
        if(path_stack.size() == start_stack_size) return false;
    }//for(int cur_cell_val = START_VAL; ; --cur_cell_val)
}
 
void print_path(T_path_stack  path_stack)
{
    std::cout << "Маршрут в лабиринте от выхода до стартовой клетки:" << std::endl;
    for(;;)
    {
        T_cell  prev_cell = path_stack.top().prev_cell_;
        std::cout << path_stack.top().cur_cell_ << std::endl;
        if(path_stack.size() == 1)
        {
            std::cout << path_stack.top().prev_cell_ << std::endl;    
            return;
        }
        while(path_stack.top().cur_cell_ != prev_cell)
        {
            path_stack.pop();      
        }
    }
}
 
int main()
{
    std::locale::global(std::locale("rus"));
    T_path_stack  path_stack;
 
    if(!fill_stack(path_stack))
    {
        std::cout << "Нет выхода!"
                  << std::endl;    
    }
    else
    {        
        print_path(path_stack);
    }
    return 0;
}

вот что-то нашла на с++

Добавлено через 1 минуту
но для меня это страшная и непонятная вещь(((
нельзя чуть проще и на CИ?
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 03.01.2011
Сообщений: 20
30.06.2011, 23:28
Я не знаю как это пишется на СИ, но решение это задачи состоит в том что необходима рекурсивная функция которая по очереди проверяет открытость соседних клеток.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int find(int x, int y)
{
   if (pole[x][y]==1) //если клетка закрыта
   {
      return 0; // сообщение о том что сюда идти нельзя.
   }
   //Затем тут проверка на то что аргументы уже у выхода
   ...
   //и перебор функции в четыре стороны меняя аргументы
   find(x,y+1);
   find(x,y-1);
   find(x+1,y);
   find(x-1,y);
}
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
30.06.2011, 23:35
Цитата Сообщение от wolf174 Посмотреть сообщение
C
1
2
3
4
if (pole[x][y]==1) //если клетка закрыта
 {
 return 0; // сообщение о том что сюда идти нельзя.
 }
зачем сообщение, лучше рекурсия с возвратом
0
5 / 5 / 3
Регистрация: 03.01.2011
Сообщений: 20
30.06.2011, 23:36
Я не гуру-программист, так что мои слова всего лишь предположение, как решить эту задачу, а не точное указание
0
 Аватар для iama
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
01.07.2011, 00:02
Похожую задачу решил
так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    long n, m, i, j, a[2][1002]; bool b[1002][1002];
 
    cin >> n >> m;
 
    for (i = 1; i <= n; i++)
      for (j = 1; j <= m; j++)
        cin >> b[i][j];
 
    for (i = 0; i <= n; i++) {
      a[0][i] = 0;
      a[1][i] = 0;
    }
 
    a[0][1] = 1;
 
    for (i = 1; i <= n; i++) {
      for (j = 1; j <= m; j++)
        if (b[i][j]) a[1][j] = a[0][j] + a[1][j-1];
 
      for (j = 1; j <= m; j++) a[0][j] = a[1][j];
      for (j = 1; j <= m; j++) a[1][j] = 0;
    }
 
    if (a[0][m]) cout << a[0][m]; else cout << "Impossible";
 
    return 0;
}
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 77
07.07.2011, 22:21  [ТС]
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h> 
int mas[10][10]={
 1,1,0,1,1,1,1,1,1,1
,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1
,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1
,1,1,1,0,0,0,1,0,1,1
,1,0,1,1,1,0,0,0,1,1
,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1
,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1
,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1
,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
 
int X=5, Y=1, x=2, y=2;
 
int MakeList(int x, int y, char s[1000])
{
    char st[1000];
    strcpy(st,s);
    sprintf (st, "%s[%d,%d] -> ", st, x, y);
    if (x==X && y==Y)
    {
        printf("%s\n\n",st);
        return 0;
    }
    if (x > 0) if (mas[x - 1][y] == 0) {mas[x][y]+=3; MakeList(x-1, y, st); mas[x][y]-=3;}
    if (x < 9) if (mas[x + 1][y] == 0) {mas[x][y]+=3; MakeList(x+1, y, st); mas[x][y]-=3;}
    if (y > 0) if (mas[x][y - 1] == 0) {mas[x][y]+=3; MakeList(x, y-1, st); mas[x][y]-=3;}
    if (y < 9) if (mas[x][y + 1] == 0) {mas[x][y]+=3; MakeList(x, y+1, st); mas[x][y]-=3;}
}
 
int main()
{
    MakeList(x, y, "");
    getch();
    return 0;
}

Помогите пожалуйста переделать эту прогу!!!
нужно чтоб было через стек!
я не могу...я с этим стеком уже замучалась
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.07.2011, 22:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Проход по лабиринту
Привет всем. Помогите пожалуйста с задачей на С/C++ идёт практика я не понимаю как сделать задачу просто даже не представляю училка...

Проход по лабиринту
Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для отыскания прохода по лабиринту. Лабиринт...

Создание программы, отыскивающей проход по лабиринту
Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо...

Нужно создать программу отыскивающею короткий путь по лабиринту в двумерном массиве
Нужно создать программу отыскивающею короткий путь по лабиринту. Лабиринт представлен в виде квадрата(двумерного массива) из 0 и 1. Ход по...

Составьте программу отыскивающую наибольший элемент одномерного массива
Составьте программу отыскивающую наибольший элемент одномерного массива A(n) из числа принадлежаших интервалу (min,(min+max/2)). (min и max...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru