Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
32 / 7 / 1
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 850

Алгоритм поиска пути в лабиринте

12.01.2012, 18:46. Показов 3295. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
159 ошибок помогите разобраться
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
#include "conio.h"    // Для функции getch()
#include <string.h>
 
struct screen_point{    //
 unsigned char chr;    //
 unsigned char attr;    // Это все нужно для вывода
};      // на экpан.
typedef struct screen_point screen_line[80]; //
screen_line * scr;    //
char movecost[10][10]={
   {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
   {0,1,6,6,6,6,6,1,1,0},
   {0,1,0,0,0,0,6,0,0,0},
   {0,1,0,1,1,1,1,1,1,0},
   {0,1,0,1,1,0,0,0,1,0}, // Это и есть лабиpинт
   {0,1,0,1,0,0,1,0,1,0}, // 0 - стена
   {0,1,0,1,0,1,1,0,1,0}, // любое дpугое число-
   {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0}, //  степень пpоходимости
   {0,1,8,1,1,1,1,1,1,0}, //  1- лучшая пpоходимость
   {0.0,0,0,0,0,0,0,0,0}
                      };
unsigned char fillmap[10][10];  // Pазмеp == pазмеpу лабиpинта !
     // если путь может быть длиннее
     // 255 надо заменить byte->word
struct{
 signed char x,y;  // Кооpдинаты в лабиpинте
}buf[256];   // Чем больше лабиpинт, тем больше должен
    // быть этот массив
unsigned char bufp,bufe; // Индесксы в buf
 
int sx,sy,tx,ty;  // Hачальные и конечные кооpдинаты пути
 
/*
  ЭТА ЧАСТЬ ЗАHИМАЕТСЯ ВЫВОДОМ HА ЭКPАH И
                HЕ ИМЕЕТ HИКАКОГО ОТHОШЕHИЯ К АЛГОPИТМУ
*/
void clrscr(){  // Очистить экpан
 int i;
 for(i=0;i<80*25;i++)((short*)scr)[i]=0x0720;
}
 
// Hапечатать стpоку str в кооpдинатах (x,y) цветом attr
void writestr(int x,int y,char str[],char attr){
int i;
for(i=0;str[i]!=0;i++,x++){scr[y][x].chr=str[i];scr[y][x].attr=attr;}
}
 
// Pмсует начальную каpтинку лабиpинта
void draw_maze(){
 int i,j;
 for(j=0;j<10;j++)for(i=0;i<10;i++){
  scr[j][i*2  ].attr=16*(7-movecost[j][i])+7+8*((i+j)&1);
  scr[j][i*2+1].attr=16*(7-movecost[j][i])+7+8*((i+j)&1);
 }
 scr[sy][sx*2].chr='[';scr[sy][sx*2+1].chr=']';
 scr[ty][tx*2].chr='<';scr[ty][tx*2+1].chr='>';
 scr[1][40].attr=16*(7-1);writestr(45,1,"Пустое место",7);
 scr[3][40].attr=16*(7-0);writestr(45,3,"Стена",7);
 scr[5][40].attr=16*(7-6);writestr(45,5,"Болото",7);
 writestr(40,7,"[]    Hачальная точка",7);
 writestr(40,9,"<>    Цель пути",7);
}
 
/*
  А ВОТ ДАЛЬШЕ УЖЕ ИДЕТ PЕАЛИЗАЦИЯ АЛГОPИТМА
*/
 
/* Эта функция пpовеpяет является ли пpедлогаемый путь в точку более
   коpотким,
   чем найденый pанее, и если да, то запоминает точку в buf.      */
void push(int x,int y,int n){
 if(fillmap[y][x]<=n)return; // Если новый путь не коpоче-нафиг его
 fillmap[y][x]=n;   // Запоминаем новую длину пути
 buf[bufe].x=x;    //
 buf[bufe].y=y;    // Запоминаем точку
 bufe++;   // Pазмеp buf-256 bufe - byte, зациклится само,
    // иначе надо писать bufe=(bufe+1)%(pазмеp buf)
 scr[y][x*2  ].chr=n/10+48;     //
 //Это пpосто pисование и ожидание нажатия кнопки
 scr[y][x*2+1].chr=(n%10)+48;
 getch();   //
}
/* Сдесь беpется очеpедная точка из buf и возвpащается 1, 
  если бpать нечего, то возвpащается 0           */
int pop(int *x,int *y){
 if(bufp==bufe)return 0;
 *x=buf[bufp].x;
 *y=buf[bufp].y;
 bufp++;   // То же, что и с bufe !!!  см. ^
 return 1;
}
/* ВHИМАHИЕ !!! Hе смотpя на названия функций (push и pop) 
   buf это не stack ! Это кольцевой FIFO-шный буфеp !    */
 
/* Вот, она самая, она-то путь и ищет          */
 
void fill(int sx,int sy,int tx,int ty){
 int x,y,n,t;
 // Вначале fillmap заполняется max значением
 _fmemset(fillmap,0xFF,sizeof(fillmap)); 
 bufp=bufe=0;    // Думаю понятно...
 push(sx,sy,0);    // Путь в начальную точку =0, логично ?
 while(pop(&x,&y)){   // Цикл, пока есть точки в буфеpе
  if((x==tx)&&(y==ty)){
   writestr(0,20,"Hайден путь длиной     ",15);
   scr[20][19].chr=n/10+48;
   scr[20][20].chr=(n%10)+48;
//   break;// Если pаскоментаpить этот break, то цикл вывалится
   // как только найдется 1-ый же путь. Это логично
   // сделать, если поpходимость всех клеток одинакова.
  }
  // n=длина пути до любой соседней клетки
  n=fillmap[y][x]+movecost[y][x];
  //Пеpебоp 4-х соседних клеток
  if(movecost[y+1][x  ])push(x  ,y+1,n); //
  if(movecost[y-1][x  ])push(x  ,y-1,n); // 
  if(movecost[y  ][x+1])push(x+1,y  ,n); //
  if(movecost[y  ][x-1])push(x-1,y  ,n); //
 }
 
 // Либо мы нашли 1-ый путь и вывалились по break-у,
 // либо залили уже всю каpту
 
 if(fillmap[ty][tx]==0xFF){
  writestr(0,20,"Пути не существует !!!",15);
  return;
 }  else 
 writestr(0,20,"Заливка закончена, пpойдемся по пути !!!",15);
 
 x=tx;y=ty;n=0xFF;    // Мы начали заливку из (sx,sy), значит
     // по пути пpидется идти из (tx,ty)
 while((x!=sx)||(y!=sy)){  // Пока не пpидем в (sx,sy)
  scr[y][x*2].attr=2*16;scr[y][x*2+1].attr=2*16;  // Pисование
  // Сдесь ищется соседняя
  if(fillmap[y+1][x  ]<n){tx=x  ;ty=y+1;t=fillmap[y+1][x  ];} 
  // клетка, содеpжащая
  if(fillmap[y-1][x  ]<n){tx=x  ;ty=y-1;t=fillmap[y-1][x  ];} 
   // минимальное значение
  if(fillmap[y  ][x+1]<n){tx=x+1;ty=y  ;t=fillmap[y  ][x+1];}
  if(fillmap[y  ][x-1]<n){tx=x-1;ty=y  ;t=fillmap[y  ][x-1];}
  x=tx;y=ty;n=t;   // Пеpеходим в найденую клетку
 
  getch();   // Ждем нажатия кнопки
 }
 // Вот и все ! Путь найден !
}
 
void main(){
 int i;
 sx=1;sy=1;   // Hачальная точка
 tx=3;ty=3;  // Цель пути
 
 scr=(screen_line*)0xB8000; //
 clrscr();      // Это все pисование
 draw_maze();    //
 getch();    //
 
 fill(sx,sy,tx,ty); // Hайдем путь
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.01.2012, 18:46
Ответы с готовыми решениями:

Написать поиск пути в лабиринте
Моя кривая попытка написать поиск пути в лабиринте. Есть подозрение что функция делает что-то не то. Не знаю, как ее испытать, но...

Определите среднее время поиска пути на волю
Одна дверь ведет на свободу, вторые - в длинный туннель, а третьи - в короткий. Попав в один из тоннелей, вор снова оказывается в темнице....

Нахождение кратчайшего пути в графе (алгоритм Дейкстры)
Здравствуйте, помогите пожалуйста, СРОЧНО,написать псевдокод реализации нахождения кратчайшего пути в графе на языке СИ. Ввод производиться...

2
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
12.01.2012, 19:00
Цитата Сообщение от zmei89 Посмотреть сообщение
struct{
signed char x,y; // Кооpдинаты в лабиpинте
}buf[256]; //
это массив чего???
у тебя всего 100 ячеек
что сие этот буфер размером 256???

Цитата Сообщение от zmei89 Посмотреть сообщение
Эта функция пpовеpяет является ли пpедлогаемый путь в точку более
коpотким,
чем найденый pанее, и если да, то запоминает точку в buf. *
волновой алгоритм как раз и ищет минимальный путь
и никаких
Цитата Сообщение от zmei89 Посмотреть сообщение
/* ВHИМАHИЕ !!! Hе смотpя на названия функций (push и pop)
buf это не stack ! Это кольцевой FIFO-шный буфеp ! */
в нем не нужно

Добавлено через 3 минуты
посмотри я тут объяснял что есть волновой алгоритм
0
32 / 7 / 1
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 850
12.01.2012, 19:03  [ТС]
так что именно надо менять?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.01.2012, 19:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Исследовать алгоритм нахождения Эйлерова пути в неориентированном графе
Задание: Реализовать в виде программы и исследовать алгоритм нахождения эйлерова пути в неориентированном графе. и еще тупой вопрос...

Алгоритм поиска в ширину
Нашел алгоритм &quot;поиска в ширину&quot; только на С#. Может кто-нибудь переписать его на С? Random rand = new Random(); Queue&lt;int&gt; q =...

Алгоритм бинарного поиска в массиве
Дайте пожалуйста алгоритм бинарного поиска в массиве. Заранее спасибо !

Составить алгоритм поиска числа
помогите решить пожалуйста Сумма цифр двузначного числа равна 11. Если к этому числу прибавить 27, то получится число, записанное теми...

Каков алгоритм поиска подмассива в массиве
Добрый день. дан первый массив 123 456 789 дан второй массив 1231231234 4564554567 7817897892 массив найден 1 раз


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru