|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||||||
E_NOINTERFACE COM23.03.2015, 13:41. Показов 2491. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Взял пример кода из книги Д. Роджерсона. Его скомпилированный вариант работает на ура, но при попытке повторить сам, получаю следующую ошибку:
IFace Кликните здесь для просмотра всего текста
main.cpp - Фабрика классов, сам класс и экспортируемые функции. Кликните здесь для просмотра всего текста
IDL Кликните здесь для просмотра всего текста
DEF Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||||||
| 23.03.2015, 13:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Ушел с форума
|
|||||||||||
| 23.03.2015, 17:54 | |||||||||||
|
На первый взгляд, никакого "криминала" в коде нет.
Но очень смущает вот это:
разные сигнатуры метода Fx. И вообще, COM-серверы пишутся по-другому: сначала вы описываете интерфейсы в IDL-файле, компилируете его MIDL-компилятором и подключаете полученные файлы .c и .h к своему проекту. Пробуйте так. Самому описывать на C/C++ интерфейсы не нужно.
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||||||||
| 25.03.2015, 22:11 [ТС] | |||||||||||||||||
|
Изменил функцию:
source_h.h source_i.c source_p.c dlldata.c Проблема в том, что при подключении последних двух возникают ошибки линковки. Пример:
Файлы: source_h.h Кликните здесь для просмотра всего текста
source_i.c Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||
| 25.03.2015, 22:11 [ТС] | |||||||||||
|
source_p.c
Кликните здесь для просмотра всего текста
dlldata.c Кликните здесь для просмотра всего текста
Ход построения: Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Построение начато: проект: Win32Project11, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>main.obj : error LNK2005: _DllCanUnloadNow@0 уже определен в dlldata.obj 1>main.obj : error LNK2005: _DllGetClassObject@12 уже определен в dlldata.obj 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllGetClassObject" не следует присваивать порядковое число 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllCanUnloadNow" не следует присваивать порядковое число 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllRegisterServer" не следует присваивать порядковое число 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllUnregisterServer" не следует присваивать порядковое число 1> Создается библиотека C:\Users\Conte_000\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project11\Debug\Win32 Project11.lib и объект C:\Users\Conte_000\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project11\Debug\Win32 Project11.exp 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _NdrCStdStubBuffer_Release@8 в функции _CStdStubBuffer_Release@4 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__NdrDllGetClassObject@24 в функции _DllGetClassObject@12 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__NdrDllCanUnloadNow@4 в функции _DllCanUnloadNow@0 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _NdrCStdStubBuffer2_Release@8 в функции _CStdStubBuffer2_Release@4 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IUnknown_QueryInterface_Proxy@12" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IUnknown_AddRef_Proxy@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IUnknown_Release_Proxy@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_QueryInterface@12" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_AddRef@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_Connect@8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_Disconnect@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_Invoke@12" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_IsIIDSupported@8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_CountRefs@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_DebugServerQueryInterfa ce@8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_DebugServerRelease@ 8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_NdrOleAllocate@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_NdrOleFree@4" 1>C:\Users\Conte_000\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project11\Debug\Win32 Project11.dll : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 18 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||
| 27.03.2015, 09:49 [ТС] | |||||||||||
|
Не работает, только когда пытаюсь импортировать библиотеку типов:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот так все работает: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|
| 30.03.2015, 12:24 [ТС] | |
|
Код прекрасно работает из под c++ и Delphi, но в c++\CLI вылетает с ошибкой, при попытке вызова функции Fx().
0
|
|
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|