|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||||||
E_NOINTERFACE COM23.03.2015, 13:41. Показов 2513. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Взял пример кода из книги Д. Роджерсона. Его скомпилированный вариант работает на ура, но при попытке повторить сам, получаю следующую ошибку:
IFace Кликните здесь для просмотра всего текста
main.cpp - Фабрика классов, сам класс и экспортируемые функции. Кликните здесь для просмотра всего текста
IDL Кликните здесь для просмотра всего текста
DEF Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||||||
| 23.03.2015, 13:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Ушел с форума
|
|||||||||||
| 23.03.2015, 17:54 | |||||||||||
|
На первый взгляд, никакого "криминала" в коде нет.
Но очень смущает вот это:
разные сигнатуры метода Fx. И вообще, COM-серверы пишутся по-другому: сначала вы описываете интерфейсы в IDL-файле, компилируете его MIDL-компилятором и подключаете полученные файлы .c и .h к своему проекту. Пробуйте так. Самому описывать на C/C++ интерфейсы не нужно.
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||||||||
| 25.03.2015, 22:11 [ТС] | |||||||||||||||||
|
Изменил функцию:
source_h.h source_i.c source_p.c dlldata.c Проблема в том, что при подключении последних двух возникают ошибки линковки. Пример:
Файлы: source_h.h Кликните здесь для просмотра всего текста
source_i.c Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||
| 25.03.2015, 22:11 [ТС] | |||||||||||
|
source_p.c
Кликните здесь для просмотра всего текста
dlldata.c Кликните здесь для просмотра всего текста
Ход построения: Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Построение начато: проект: Win32Project11, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>main.obj : error LNK2005: _DllCanUnloadNow@0 уже определен в dlldata.obj 1>main.obj : error LNK2005: _DllGetClassObject@12 уже определен в dlldata.obj 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllGetClassObject" не следует присваивать порядковое число 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllCanUnloadNow" не следует присваивать порядковое число 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllRegisterServer" не следует присваивать порядковое число 1>Source.def : warning LNK4222: экспортированному символу "DllUnregisterServer" не следует присваивать порядковое число 1> Создается библиотека C:\Users\Conte_000\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project11\Debug\Win32 Project11.lib и объект C:\Users\Conte_000\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project11\Debug\Win32 Project11.exp 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _NdrCStdStubBuffer_Release@8 в функции _CStdStubBuffer_Release@4 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__NdrDllGetClassObject@24 в функции _DllGetClassObject@12 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__NdrDllCanUnloadNow@4 в функции _DllCanUnloadNow@0 1>dlldata.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _NdrCStdStubBuffer2_Release@8 в функции _CStdStubBuffer2_Release@4 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IUnknown_QueryInterface_Proxy@12" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IUnknown_AddRef_Proxy@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_IUnknown_Release_Proxy@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_QueryInterface@12" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_AddRef@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_Connect@8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_Disconnect@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_Invoke@12" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_IsIIDSupported@8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_CountRefs@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_DebugServerQueryInterfa ce@8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_CStdStubBuffer_DebugServerRelease@ 8" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_NdrOleAllocate@4" 1>source_p.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_NdrOleFree@4" 1>C:\Users\Conte_000\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project11\Debug\Win32 Project11.dll : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 18 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||
| 27.03.2015, 09:49 [ТС] | |||||||||||
|
Не работает, только когда пытаюсь импортировать библиотеку типов:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот так все работает: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|
| 30.03.2015, 12:24 [ТС] | |
|
Код прекрасно работает из под c++ и Delphi, но в c++\CLI вылетает с ошибкой, при попытке вызова функции Fx().
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|