|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|||||||||||||||||
LNK2005: _DllCanUnloadNow@0 уже определен в dlldata.obj28.03.2015, 12:09. Показов 1924. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Продолжаю изучать com. В итоге получаю новую ошибку:
Кликните здесь для просмотра всего текста
И в dlldata.c макрос DLLDATA_ROUTINES( aProxyFileList, GET_DLL_CLSID ) тоже определяет эти две функции. Но ведь у каждой dll должны быть разные DllGetClassObject. Если убрать те, которые написаны мной - то код компилируется. Но не работает. Просто dll не знает, что именно возвращать. Убрать макрос в dlldata.c тоже не получается, тогда не компилируется _p.c файл(Вроде как макрос DLLDATA_ROUTINES определяет функцию в этом самом файле). Подскажите, пожалуйста, что я не так делаю? dlldata.c Кликните здесь для просмотра всего текста
source_p.c Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||||||||
| 28.03.2015, 12:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Error LNK2005: /*конструструктор класса*/ уже определен в [имя проекта]. obj
|
|
Ушел с форума
|
||||||
| 28.03.2015, 13:11 | ||||||
|
Вам нужно подключать dlldata.c только если вы создаете свою
proxy/stub dll. То есть, пишете свой маршаллинг типов. Для этого делается отдельный проект. То есть, одна dll - COM-класс, и вторая - proxy/stub dll для маршаллинга. Во всех остальных случаях вы просто компилируете IDL-файл и подключаете файлы xxx_i.h и xxx_i.c к своему проекту. Все.
Вместо этого кидается std::bad_alloc.
1
|
||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
|
| 30.03.2015, 09:23 | |
|
0
|
|
| 30.03.2015, 09:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
LNK2005 "public: __thiscall Sozdanie::Sozdanie(void)" уже определен в Programma Pozdravlenie.obj error LNK2005 (конструктор уже определен в ...)
int glob уже определен в main.obj
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|