|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
Взаимодействие exe64 с dll32. COM объект без регистрации в реестре17.02.2016, 00:26. Показов 2190. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
добрый вечер.
windows7 (или выше), visual studio 2013, c++ есть 64 битное приложение (для простоты пусть будет обычное консольное) и 32 битная библиотека. нужно наладить взаимодействие при помощи COM объекта. при этом критично обойтись без регистрации в реестре. можно ли каким то образом сделать такое?
0
|
|
| 17.02.2016, 00:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
OLE без регистрации в реестре Связь клиента с локальным exe-сервером без регистрации в реестре Выполнить поиск в реестре регистрации заданного пользователем расширения |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 17.02.2016, 20:05 [ТС] | ||
|
однако, прежде чем написать сюда, я основательно перерыл интернеты. msdn - первое, где я побывал. даже нашел у них проект-иллюстрацию (которая без напильника не заработала). и даже уже сумел организовать взаимодействие между клиентом и сервером. но есть проблема: что бы обойтись без регистрации, нужно организовать манифест для клиента, в котором указывается с какой dll нужно связываться. проблема здесь в том, что это получается связка: CLSCTX_INPROC_SERVER вообще, INPROC_SERVER у меня прекрасно заработал. но это не то, что нужно. мне же нужно из 64 битного executable связываться с 32 library. собственно, и com только для этого и нужен изначально. а значит, что мне нужно что-то вроде CLS_CTX_LOCAL_SERVER я думал, ком-сервис устроет для меня суррогатный процесс, но нет. связь не устанавливается. сейчас я думаю организовать com внутри 32 битного executable потом для 64 битного executable прописать манифест связи не с dll, а с exe но не уверен, что сработает. мне не удалось найти никаких вразумительных материалов на эту тему. так что я уже второй день какими то непонятными экспериментами занимаюсь...
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|
| 17.02.2016, 20:51 | |
|
hoggy, а почему бы не использовать 32-битный rundll32.dll?
Связываться с COM не придется, с регистрацией в реестре тоже.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 17.02.2016, 23:22 [ТС] | ||
|
нарыл run32dll.exe, который позволяет запускать dll на выполнение. но мне не очевидно, как она должна быть оформлена, что бы работать с COM. про rundll32.dllмне вообще ничего не известно. поэтому я и создал тему.
0
|
||
|
Ушел с форума
|
||
| 18.02.2016, 08:34 | ||
|
Наверняка здесь ты уже побывал, но все же:
INFO: Windows Rundll and Rundll32 Interface https://support.microsoft.com/en-us/kb/164787 Т.е. как я вижу - нужно из 64-битного exe запустить 32-битный rundll32.exe, передав к нему путь к 32-битной dll. И dll должна иметь экспортируемую функцию, оформленную так, как написано в статье. сделать не получится. Registration-Free COM - это только для внутрипроцессных серверов (inproc, т.е. dll). А принципиально вообще связываться с COM? Нельзя ли, например, заюзать RPC вместо него?
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 28.02.2016, 19:24 [ТС] | ||
|
но нужно что бы это был com.
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.03.2016
Сообщений: 4
|
|
| 31.03.2016, 11:33 | |
|
У 1с ников есть так называемые технологии создания внешних компонент. Без регистрации используется native api. Документация есть в сети, по запросу "Создание внешних компонент 1с 8.3". Я думаю что можно как то извратиться, и прикрутить это под Ваши задачи.
0
|
|
| 31.03.2016, 11:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Взаимодействие с клиентом steam: Регистрации, авторизация Сетевое взаимодействие используя COM Объект WINDOWS Можно Ли В Журнале Регистрации Искать По Ссылке На Объект Применение изменений в реестре без перезагрузки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|