|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|||||||||||
DirectShow вывод видео в текстуру для отображения его в окне игры20.10.2018, 06:06. Показов 3428. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь разобраться в коде для воспроизведения видео в текстуру с собственным Allocator-Presenter
Начитавшись всякой ерунды вроде такого http://dxdev.narod.ru/coding/A... cator.html Я имею такой код Allocatorа, написанный вроде по канонам программирования. Кликните здесь для просмотра всего текста
И код для создания Графов Кликните здесь для просмотра всего текста
В общем моя проблема в том что не вызывается метод InitializeDevice аллокатора который должна создать мне поверхность текстуры *tex = result->pMyAlloc->tex;Поэтому возникает вопрос мне это метод InitializeDevice вызывать нужно самому, или он должен вызываться автоматом сам, если автоматом то почему этого не происходит? Если я сам должен вызвать InitializeDevice то откуда я должен взять инфу для аргумента VMR9AllocationInfo, тоже не понятно. И еще почему видео проигрывается в отдельном окне?. Добавлено через 3 часа 23 минуты В общем нашел я похожую проблему по ссылке http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=152413 Как оказалось у меня тоже сразу после вывова result->pGraph->RenderFile(path, nullptr) срабатывает два раза подряд метод TerminateDevice аллокатора, значит что-то там живое. Но вот там человек решил свою проблему, только я не понял его фразу Разобрался. Оказалось, не надо соединять фильтры вручную, а нужно просто сначала добавить фильтр для VMR9, а только потом вызвать RenderFileЧто значит "соединять в ручную", и где в коде у меня идет ручное соединение, я что-то не могу понять??? Покумекав пару часов над кодом я думаю, что у меня проблема в другом, а не в "ручном соединении") Вопрос остаетстя открытым почему не вызавается метод InitializeDevice и Из-за чего происходит вызов TerminateDevice... В чем ошибка...
0
|
|||||||||||
| 20.10.2018, 06:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как улучшить качество отображения видео в DirectShow? Захват видео с экрана во время игры - (DirectShow) |
|
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
|
||
| 20.10.2018, 11:52 | ||
Сообщение было отмечено Fakels как решение
РешениеИ еще почему видео проигрывается в отдельном окне? Вроде как VideoMixingRenderer имеет несколько режимов работы (SetRenderingMode). Он может создать окно и показывать видео в нём, может показывать видео в вашем окне или может генерировать суфейсы, дальнейшую судьбу которых вы сами решаете.
1
|
||
|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|||||||
| 20.10.2018, 17:34 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 10 минут Я просто уже не знаю в чем причина почему не работает InitializeDevice, может как то не так я создаю d3d9 и d3d9Device устройство. Хотя тут в коде вроде все правильно.
0
|
|||||||
|
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
|
|||||||
| 20.10.2018, 18:52 | |||||||
|
Я не особо разбираюсь в 3D, поэтому накидал какой-то минимальной фигни из интернетов. Рисовать не рисует, но брекпоинты поставить в аллакаторе можно и убедиться, что как-то оно работает. Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||
|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|
| 20.10.2018, 22:42 [ТС] | |
|
Спасибо! Скопипастил я твой код сделал консолю, посмотрел ка это работатет. И действительно это работает в консоле.
Причем если закоментить создание аллокатора то и видео воспроизводиться в отдельном окошке как и должно быть по дефолту. У меня же что-то там ломается при ->RenderFile и всегда воспроизводится в окошке. Придется наверное доставать IDA и дебажить в ассемблере, ибо причину я уже 2 дня не могу найти.
0
|
|
|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|
| 22.10.2018, 01:31 [ТС] | |
|
Решил я свою проблему, посмотрел IDA отладчиком, что Quartz.dll обращается к ddraw.dll к экспортируемым процедурам, а у меня то эта библа как прокси используется, добавил недостающие функции и заработало.
Теперь еще вопрос как/где узнать номера определеные для интерфейсов при запросе QueryInterface в алокаторе интересует номер IID_: 1844029066 к примеру IID_IVMRImagePresenter9 имеет номер 1763216481
0
|
|
|
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
|
|
| 22.10.2018, 10:28 | |
|
GUID-ы - это шестнадцатибайтные константы. Например, IID_IVMRImagePresenter9 имеет вид {69188c61-12a3-40f0-8ffc-342e7b433fd7}. Если часть до первого "-" перевести в десятичный вид, то получается ваше 1763216481. Если у вас есть числовое значение GUID, а хочется узнать имя интерфейса, которому он соответствует, то можно перевести число в строку указанного выше вида и натравить текстовый поиск на инклуды VS или DX. Если это стандартный интерфейс, то скорее всего он найдётся.
1
|
|
| 22.10.2018, 10:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
OpenGL ES 2.0 тормозит вывод видео в текстуру DirectShow и вывод видео определённой области с вебкамеры Разработка интерфейса пользователя для отображения в окне браузера Directshow два видеофайла в одном окне Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|