|
244 / 37 / 8
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 521
|
|
Считывание переменных из VBA в С++03.05.2013, 13:48. Показов 1829. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Можно ли присвоить в переменную программы на С++ значение переменной из макроса на VBA? Программа на С++ запускается в том же макросе.
Добавлено через 5 часов 10 минут Знаю, как присвоить значение из ячейки, а просто из макроса нельзя, наверное?
0
|
|
| 03.05.2013, 13:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,461
|
|
| 03.05.2013, 14:37 | |
|
можно но все зависит от того что это за программа. если просто программа - передайте ей значение в командной строке. если это COM-объект - сделайте вызов метода с соответствующим значением. если это DLL - сделайте вызов метода с соответствующим значением. из извращенных способов можно так же посоветовать совместный доступ к некому разделяемому ресурсу. или транзит через сокеты.
1
|
|
|
244 / 37 / 8
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 521
|
|||||||||||
| 04.05.2013, 11:55 [ТС] | |||||||||||
|
Вот у меня макрос на VBA
Добавлено через 16 часов 4 минуты vxg, не знаете, как лучше сделать в моем случае? Получается, вызвать метод с соответствующим значением? Просто не хочется, чтобы этот макрос вызывал программу, в которой вызывается этот же макрос
0
|
|||||||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,461
|
|
| 04.05.2013, 15:18 | |
|
1 передать параметр в строке вызова программы
2 записать параметр в ячейку книги которую считает программа
1
|
|
|
244 / 37 / 8
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 521
|
|
| 04.05.2013, 18:35 [ТС] | |
|
У меня несколько больших массивов. Хотела передать в билдер, не записывая на лист, но, видимо, придется записать на лист
0
|
|
| 04.05.2013, 18:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ввод и считывание неопределенного количества переменных Как происходит считывание переменных из Edit? Считывание вещественных переменных до определенного символа Считывание свойств документа VBA (wdPropertyTemplate) Считывание значений переменных типа real из текстового файла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|