|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2015
Сообщений: 1
|
|
Архивация файлов, используя библиотеку Win32 API14.05.2015, 13:16. Показов 1239. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
может кто поможет
![]() Используя библиотеку Win32 API. Тема:Разработка программы архивации файлов и каталогов алгоритмом арифметическое сжатие. Исходные данные:программа должна осуществлять архивацию и разархивацию файлов или каталогов. При архивации каталога все файлы в каталоге архивируются отдельно и объединяются в один файл. При разархивации каталога все файлы создаются в разархивированном виде.
0
|
|
| 14.05.2015, 13:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Переменные в WIN32 API
|
|
2649 / 1660 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,393
|
|
| 17.05.2015, 21:57 | |
|
Не понял, что такое "арифметическое сжатие", но можно просто взять и использовать функции из заголовочника lzexpand.h - в Винде реализовано сжатие алгоритмом Лемпеля-Зива.
Т.е. свой упаковщик-распаковщик писать не нужно, надо просто воспользоваться виндовозовскими средствами, написав для них нужный интерфейс (визуальный или командной строки). Ну и поскольку в заголовочнике нифига не документировано - за подробностями по этим функциям надо лезть в MSDN или в идущую вместе с компилятором справку. Функции древние, ещё с Вин3.1 (т.е. >20летней давности), поэтому в инете можно и примеры поискать (гугля по именам функций, а не абстрактно по фразе "Используя библиотеку Win32 API").
0
|
|
| 17.05.2015, 21:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Написать программу для получения сведений о системе, используя функции Win32 API
Скачивание файлов используя библиотеку urlmon.lib
Архивация файлов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|