|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2022
Сообщений: 5
|
|
Перевод из 10 в 16 систему счисления очень больших чисел, используя символьный массив26.12.2022, 18:21. Показов 1361. Ответов 1
Добрый день!
Сижу 3 день над данной задачей, ни черта разобрать не могу... На ввод дано Огромное число в 10 сс, записанное в символьный массив ( 8600776824598669902941641804617990802715 4432 ). Задача перевести данное число в 16 сс и вывести его в символьном массиве - строке. Ребята, есть идеи?
0
|
|
| 26.12.2022, 18:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Перевод действительных неотрицательных чисел из системы счисления M в систему счисления N, где 2<=M,N<=16 Перевод целых неотрицательных чисел из системы счисления M в систему счисления N, где 2 <= M, N <= 16 Перевод целых неотрицательных чисел из системы счисления M в систему счисления N, где 2 <= M, N <= 16 |
| 26.12.2022, 18:48 | |
|
Реализовать самостоятельно "длинную арифметику" частично.
Обычная задача для 2го курса из 90х годов. Поиск по форуму даст результат, да и в самом конце страницы толпа ссылко на похожие задачи.
0
|
|
| 26.12.2022, 18:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
перевод чисел из 16тиричной системы счисления в 10тиричную систему счисления
Перевод чисел из двоичной системы счисления в систему счисления кратной степеням двойки и обратно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|