|
1 / 1 / 1
Регистрация: 29.03.2014
Сообщений: 49
|
|
Получение строки и числа с консольного вывода в бат-файл24.10.2016, 21:20. Показов 2611. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Имеется утилита, выполняющая функции, схожие со встроенной утилитой COPY. Необходимо проверить правильность ее работы. Для этого я пользуюсь стандартной командной copy (куда передаю аналогичные аргументы) и хочу сравнить кол-во скопированных файлов. А как результат копирования стандартная утилита мне выводит список файлов и их количество. Так вот как мне вычленить число, соотв. количеству удачно скопированных файлов и получить его в бат файл? На скрине это число 7, в строке "Скопировано файлов: <tab> 7"
Спасибо)
0
|
|
| 24.10.2016, 21:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Посоветуйте универсальный метод дублирования консольного вывода выводом в файл бат файлы: запись в файл строки, Найти и заменить в указанном файле одну фразу другой |
|
Покинул форум
3700 / 1483 / 355
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 2,903
|
||||||
| 24.10.2016, 22:40 | ||||||
Сообщение было отмечено SileMan как решение
Решение
1
|
||||||
| 24.10.2016, 22:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Получение переменных из строки, изменение строки, запись в файл
Дан файл, строки которого могут содержать и числа, и слова. Сформировать другой файл, содержащий только числа Бат файл, который бы изменил дату создания файлов по названию папки, в которой этот файл лежит Перенаправление консольного вывода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|