|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2017
Сообщений: 7
|
|
Есть ли смысл увеличивать оперативку?05.11.2017, 17:44. Показов 1154. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Есть ли смысл увеличивать только оперативку для требовательных игр (например Battlefield 1, которая сейчас идет не тормозя только на низких настройках)? Если да, то посоветуйте что нибудь недорогое отсюда http://rcc-penza.ru/catalog/187/
Конфа Проц i5-4570 ОЗУ 8 гб (2 по 4 гб) Видео GTX 760 Мат Asus В85-Plus Win 7, 64
0
|
|
| 05.11.2017, 17:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Есть ли смысл? Есть смысл? Есть ли смысл в апгрейде? |
|
|
||
| 05.11.2017, 18:37 | ||
|
Почитал, что нужно для баттлфилда. У тебя оперативка и видеокарта соответствуют минимальным требованиям. Т.е. по хорошему надо и память увеличивать, и видеокарту
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2017
Сообщений: 7
|
|
| 06.11.2017, 07:35 [ТС] | |
|
1. Перепутал. Стоит одна планка на 8 гб.
К примеру, вот такая подойдет http://rcc-penza.ru/catalog/info/Z0036027/ (DDR3 8GB 1333МГц Kingston CL9 (KVR1333D3N9/8G)? Нужно смотреть, какая именно у меня стоит память или без разницы? 2. Планка установлена в черный слот. Еще одну устанавливать также в черный слот или в желтый? (они чередуются)
0
|
|
|
|
|
| 06.11.2017, 15:59 | |
|
Планка теоретически подойдёт, но если твоя имеет частоту 1600, а при этом есть в продаже с частотой 1600 и условно на 3 копейки дороже, то имеет смысл взять 1600
Подойдёт ли она практически - хз. Память - вещь капризная, планки разных производителей (иногда даже разных серий одного производителя) могут друг с другом не подружиться. Поэтому с продавцом заранее договаривайся о возврате/обмене. Это стандартное явление, любой более-менее вменяемый продавец об этом должен знать. Но мало ли у вас там чухонцы какие-нибудь Посмотри описание материки. Там будет написано, что какие-то дырки памяти соответствуют "Channel A", а какие-то "Channel B". Нужно поставить так, чтобы две планки были в разных каналах. Обычно в описании есть рекомендации, куда лучше установить пару. Вроде бы цвета специально подобраны так, чтобы пару ставить в дырки одного цвета. При загрузке на стартовом экране обычно отображается количество памяти, частота и канальность. Если будет написано "dual channel" или что-нибудь типа того, значит всё установлено правильно
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|