|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|
Чтение всего файла fstream06.05.2014, 23:29. Показов 17155. Ответов 51
Метки нет (Все метки)
В общем мне казалась задача вполне очевидна и частая считать файл целиком в строку, но почему-то я не нашёл ничего готового (типа fstream::readAll()).
Оператор >> игнорирует пробельные символы, вычитал отсюда fstream - символ пробела что можно использовать getline, но меня смущает что туда нужно передавать буфер заранее известного размеры, вам не кажется что это как-то дико и в Си стиле? По-моему в современном мире функция должна сама создать буфер и вернуть мне его. В общем как вы читаете весь файл и затем записываете его в переменную?
0
|
|
| 06.05.2014, 23:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
51
Заменить чтение из файла аналогом fstream |
|
|
|||||||
| 07.05.2014, 00:15 | |||||||
1
|
|||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|
| 07.05.2014, 01:05 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, Короче как я понял человеческих вариантов нету, брать длину, создавать буфер... Это и в Си стиле было, могли бы и метод у fstream сделать
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|||||||
| 07.05.2014, 01:09 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Неэпический
|
||
| 07.05.2014, 01:23 | ||
0
|
||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
||||
| 07.05.2014, 01:43 [ТС] | ||||
|
Меня удивляет в этом то что неужели чтение всего файла за раз это такая редкая операция и она нужна только мне и только на раз? По-моему большее количество (не больших) файлов нужно читать полностью, и очень удивительно что в стандартной библиотеке нет для этого маленького оптимизированого метода ![]() Добавлено через 11 минут
0
|
||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|||||||||||
| 07.05.2014, 13:00 [ТС] | |||||||||||
|
Jupiter, Спасибо этот вариант работает!
Добавлено через 1 час 5 минут Задам ещё 2 вопроса которые не дают спокойно жить. 1) В чём разница между fstream, ifstream и ofstream. Я понимаю что последние 2 от слова input и output, но не могу в голове понять зачем они? Неужели параметров в конструкторе уже не обойтись и нужно делать отдельный класс? 2) Почему при наследовании не вызываются родительские методы, вот например код Jupiter'a будет работать и так
0
|
|||||||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|||
| 07.05.2014, 14:43 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 07.05.2014, 14:52 | ||
|
0
|
||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|||
| 07.05.2014, 15:17 [ТС] | |||
|
Во-первых зачем тратить время что бы написать уже написанное? Во-вторых std::string оптимизирован и написать такой же по скорости класс у меня не получится.
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 07.05.2014, 15:19 | ||
|
0
|
||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
|
| 07.05.2014, 15:54 [ТС] | |
|
1) replace. Да я знаю что он там есть, но он делает немного другое. Нужно что бы все вхождения строки "from" она заменила на "to". from может быть как меньше to так и больше (по длине).
2) toLower, toUpper. Мелочь, но мне нужно. 3) из-за приоритетов у оператора += нельзя сделать цепочку вызовов (str += "some str" += "append" += "this is string" ), только раставлять скобки (((str += "some str") += "append") += "this is string"), что по-моему дико поэтому я переопределяю оператор << в котором вызываю append. Ах да, с append можно сделать цепочку, но по мне нагляднее оператор <<.
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 07.05.2014, 16:15 | |
|
Ты платишь только за то что используешь. (с) Страуструп.
Нужно -> реализовывай. Добавлено через 54 секунды п.с. Перефразирую readAll/toLower/etc это излишество, которое можно реализовать самому.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.05.2014, 16:16 | |
|
галимые доводы, всё это делается элементарно.
Ну если ты хочешь свой спецовый класс - делай класс String, в конструктор которог передавай строку и делай с ней что хочешь ёлки палки, ни от чего наследоваться не надо... Что, без примера никак ?
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 241
|
||||||||
| 07.05.2014, 16:27 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
| 07.05.2014, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Чтение/Редактирование/Создание Файла без fstream
Не могу разобраться. Чтение и вывод на экран всего содержимого файла .txt на консоль fstream не работает и чтение и запись Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|