|
16 / 33 / 19
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 740
|
|
Как использовать несколько файлов формата cs в языке C#, их методы и классы?29.08.2014, 19:35. Показов 12664. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Как пользоваться несколькими файлами формата cs в языке C#?
проект состоит из нескольких файлов cs например консольный главный Program.cs и его дополнительные файлы , типо классы class1.cs, class2.cs, class3.cs как их использовать , или объявить в Program.cs и использовать их методы что в классах и как использовать методы класса class2.cs в class1.cs короче как пользоваться cs файлами и пользоваться их методами и их функциями в классах их соседей я думаю поняли чтоб не писать все в одном файле Program.cs все классы и методы функции , а разделить все по файлам cs и их использовать
0
|
|
| 29.08.2014, 19:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Как правильно использовать несколько файлов
Как использовать несколько файлов в рамках одного класса |
|
74 / 74 / 30
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 224
|
|
| 29.08.2014, 19:44 | |
|
Проект->Добавить существующий элемент. не забудьте подключить в program cs нужный namespace
0
|
|
|
16 / 33 / 19
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 740
|
|
| 29.08.2014, 19:51 [ТС] | |
|
это хорошо но если уже все классы в проекте
и namespace прописаны как же их методы использовать ошибка ведь напишите стандарты обьвления использования этих файлов cs
0
|
|
|
74 / 74 / 30
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 224
|
||||||
| 29.08.2014, 19:55 | ||||||
|
Какая ошибка? .
попробуйте
namespace=название пространства имен
0
|
||||||
|
16 / 33 / 19
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 740
|
||||||||||||||||
| 29.08.2014, 20:04 [ТС] | ||||||||||||||||
|
кажется я догадался унаследование
![]() вот такой строчкой
когда создаем класс файл class1.cs и class2.cs то чтоб использовать методы class1.cs в файле class2.cs нужно
ух ты спасибо попробую ![]() Добавлено через 1 минуту а мой метод может ошибка - потому что я не смогу привязать остальные ![]() логично ?
0
|
||||||||||||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 29.08.2014, 21:04 | ||||||
если dll с классами имеющими такие модификаторы добавить в проект их экземпляры нельзя будет создать видимость внутри текущей сборки у класса
0
|
||||||
|
16 / 33 / 19
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 740
|
||||||
| 29.08.2014, 21:27 [ТС] | ||||||
|
чувак не выходит
![]() Nevermore_
0
|
||||||
|
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
|||
| 29.08.2014, 23:07 | |||
|
0
|
|||
|
Администратор
|
||||||||||||||||||||||
| 30.08.2014, 13:30 | ||||||||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2017
Сообщений: 17
|
|
| 17.03.2018, 22:11 | |
|
Припиши ко всем своим классам public и все
0
|
|
| 17.03.2018, 22:28 | |
|
Не по теме: uzhas76064, и что они 4 года без тебя делали то? бедненькие...
0
|
|
| 17.03.2018, 22:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как пользоваться заголовочными файлами и использовать несколько исходных файлов? Какие компоненты, классы, методы использовать для построения 2D графика функции? Почему получается использовать методы одного класса в другом, хотя классы не связаны наследованием
Как посмотреть встроенные методы и классы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|