Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 18

Как разбить этот код на классы?

30.04.2017, 15:25. Показов 852. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
using System;
using System.Windows.Forms;
 
namespace OdevProje
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int moveLeft = 0;
        int dusmanKayma = 1;
        Random rnd = new Random();
        int mermerHizi = 10;
        bool atis = false;
        public Form1()
        {
 
            InitializeComponent();
            dusman1.Top = -500;
            dusman2.Top = -550;
            dusman3.Top = -590;
            dusman4.Top = -400;
            dusman5.Top = -340;
            dusman6.Top = -200;
            dusman7.Top = -380;
            mermer.Top = -100;
            mermer.Left = -100;
            oyunTimer.Stop();
            KeyPreview = true;
            KeyPress += Form1OnKeyPressed;
        }
 
        private void tusaBasldgnda(object sender, KeyEventArgs e)
        {
 
            if (e.KeyData == Keys.Right)
            {
                tabanca.Left += 18;
                if (tabanca.Left >= 937)
                {
                    tabanca.Left = 937;
                }
            }
            if (e.KeyData == Keys.Left)
            {
                tabanca.Left -= 8;
                if (tabanca.Left <= 2)
                {
                    tabanca.Left = 2;
                }
            }
 
            else if (e.KeyCode == Keys.Space)
            {
 
                if (atis == false)
                {
                    mermerHizi = 15;
                    mermer.Left = tabanca.Left + 10;
                    mermer.Top = tabanca.Top;
                    atis = true;
                }
            }  
        }
 
        private void tusBrakldgnda(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
            {
                moveLeft = 0;
            }
            else if (e.KeyCode == Keys.Right)
            {
                moveLeft = 0;
            }
        }
        private void Form1OnKeyPressed(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (e.KeyChar == (char)Keys.Return)
            {
                oyunTimer.Start();
            }
        }
        private void oyunTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
           
            tabanca.Left += moveLeft;
            mermer.Top -= mermerHizi;
            dusman1.Top += dusmanKayma;
            dusman2.Top += dusmanKayma;
            dusman3.Top += dusmanKayma;
            dusman4.Top += dusmanKayma;
            dusman5.Top += dusmanKayma;
            dusman6.Top += dusmanKayma;
            dusman7.Top += dusmanKayma;
 
 
            if (dusman1.Top == 560 || dusman2.Top == 560 || dusman3.Top == 560 || dusman4.Top == 560 || dusman5.Top == 560 || dusman6.Top == 560 || dusman7.Top == 560)
            {
                gameOver();
 
            }
 
            if (atis && mermer.Top < 0)
            {
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
            }
            enemyHit();
        }
        private void enemyHit()
        {
            if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman1.Bounds))
            {
                dusman1.Top = -500;
                int ranP = rnd.Next(1, 300);
                dusman1.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman2.Bounds))
            {
                dusman2.Top = -650;
                int ranP = rnd.Next(1, 400);
                dusman2.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman3.Bounds))
            {
                dusman3.Top = -660;
                int ranP = rnd.Next(1, 600);
                dusman3.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman4.Bounds))
            {
                dusman4.Top = -420;
                int ranP = rnd.Next(1, 630);
                dusman4.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman5.Bounds))
            {
                dusman5.Top = -1300;
                int ranP = rnd.Next(1, 620);
                dusman5.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman6.Bounds))
            {
                dusman6.Top = -700;
                int ranP = rnd.Next(1, 600);
                dusman6.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman7.Bounds))
            {
                dusman7.Top = -680;
                int ranP = rnd.Next(1, 600);
                dusman7.Left = ranP;
                atis = false;
                mermerHizi = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
 
            }
 
        }
        private void gameOver()
        {
            oyunTimer.Enabled = false;
            MessageBox.Show("ENTER basınız oyunu devam etmek için!");
            dusman1.Top = -500;
            dusman2.Top = -650;
            dusman3.Top = -660;
            dusman4.Top = -420;
            dusman5.Top = -700;
            dusman6.Top = -680;
            dusman7.Top = 720;
            mermer.Top = -100;
            mermer.Left = -100;
            oyunTimer.Enabled = true;
 
        }
 
      
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.04.2017, 15:25
Ответы с готовыми решениями:

Как разбить код на классы?
Всем привет. У меня есть вот код. Задается текст, текст разбивается на слова и сортируется. Вопрос в том как разбить данный код на...

Как разбить на классы
Помогите все что находиться в main разбить на в класс на функции #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;map&gt;...

Подскажите как разбить на классы
Задача. Дан массив. Определить упорядочен ли он. public class main { //Дан массив чисел. Необходимо определить упорядочен ли он. ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.04.2017, 15:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Очередной код с возможным вирусом. Как думаете этот код опасен?
&lt;?php // no direct access defined('_JEXEC') or die('Restricted access'); ?&gt; &lt;ul class=&quot;sections&lt;?php echo...

Как перевести этот код на код Delphi
uses crt; const nmax=100; var a:arrayof integer; n,i,k,j,x:integer; begin clrscr; randomize; repeat write('Размер...

код, который прекрасно выполняет Code::Blocks не выполняеться в Студии, как сделатьь так чтобы Студия воспринимала этот код??
Ребята, обьясните мне чего код, который прекрасно выполняет Code::Blocks не выполняеться в Студии, там требуються существенно другие...

Как упростить этот код
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String args) { Scanner sc = new...

Как этот код работает?
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main () { char ch = 0; int count = 0; cout &lt;&lt; &quot;Please enter a sentence:&quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru