|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
||||||
Присвоение переменной случайного значения20.03.2018, 11:48. Показов 18273. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Нашел такой рабочий код
Ну чтобы можно было с ней сравнивать какое то другое введенное с клавы число. Пишу в Visual Studio C ++ 2017
0
|
||||||
| 20.03.2018, 11:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Присвоение переменной а значения случайного числа (random) Присвоение значения переменной из функции Присвоение значения переменной в классе |
|
17 / 17 / 13
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 114
|
||||||
| 20.03.2018, 12:21 | ||||||
0
|
||||||
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 20.03.2018, 12:50 [ТС] | |
|
Ну во первых ты не понял задачу. Нам не нужен список рандомных чисел. Хотел поробовать написать игру простейшую как на бейсике писал. Компутер 1 раз генерирует случайное число - а дальше мы вводим числа от 1 до 100 и он сравнивает и говорит оно меньше или больше загаданного. Массив не нужен, потому что он сравнивает по очереди каждое введенное число и рандом остается при этом постоянным, сгенерированным в самом начале. Когда введенное число = рандому, который сгенерировал комп игра заканчивается.
Ты в Borland пишешь ? Что-то у меня одни ошибки выдает при компиляции твоего кода в Visual Studio C++.
0
|
|
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,380
|
||||||
| 20.03.2018, 13:05 | ||||||
0
|
||||||
|
1755 / 1347 / 1407
Регистрация: 28.10.2016
Сообщений: 4,267
|
|||||||
| 20.03.2018, 13:12 | |||||||
vlisp, у Вас от 0 до 99
0
|
|||||||
|
17 / 17 / 13
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 114
|
|
| 20.03.2018, 13:14 | |
|
mrden777, а какая была задача? оО
писал в код блоксе ты можешь доработать код под свою "игру", в нем все есть.
0
|
|
|
1755 / 1347 / 1407
Регистрация: 28.10.2016
Сообщений: 4,267
|
|
| 20.03.2018, 13:15 | |
|
LemurDC, ТС выводил рандом на экран, а хочет, чтобы это значение попадало в переменную
0
|
|
|
17 / 17 / 13
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 114
|
|
| 20.03.2018, 13:19 | |
|
Hitoku, так можно удалить строку с выводом массива и сравнивать введенное значение числа с элементом массива
или это неправильно?
0
|
|
|
1755 / 1347 / 1407
Регистрация: 28.10.2016
Сообщений: 4,267
|
|||||||
| 20.03.2018, 13:21 | |||||||
Сообщение было отмечено mrden777 как решение
Решение
mrden777, вот вариант для
LemurDC, можно-то можно но задумки ТС скрыты от нас за завесой тайны, так что сложно ответить наверняка
2
|
|||||||
|
17 / 17 / 13
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 114
|
|
| 20.03.2018, 13:53 | |
|
Hitoku, =) спасибо за мудрость)
0
|
|
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 20.03.2018, 14:16 [ТС] | |
|
Спс, код работает но цикл заканчивается раньше чем отгадано число =) И загаданное число необязательно на экран выводить =) Потом я не понял выражение X = N\n по идее же n = N. Мы должны сравнивать "x" и "n" до тех пор пока они не будут равны. в бейсике например можно было без цикла отправить выполнять код на начало программы, а тут не знаю как сделать
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||
| 20.03.2018, 18:12 | ||
0
|
||
|
1755 / 1347 / 1407
Регистрация: 28.10.2016
Сообщений: 4,267
|
||
| 20.03.2018, 18:15 | ||
|
mrden777, цикла тут нет. Пример просто для демонстрации того, как сравнивать числа и как задавать переменной рандомное значение. О цикле и угадывании рандомного числа речи не было.
0
|
||
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
||||||
| 20.03.2018, 18:17 [ТС] | ||||||
|
Короче ИГРА получилась УРА ! =) Но есть маленькая проблемка - Сообщение о проигрыше иногда вылезает вместе с сообщением о выигрыше - Как бы его отделить ? =)
0
|
||||||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||
| 20.03.2018, 18:22 | ||
|
Заведите, например, bool переменную, которая будет присваивать false/true в случае выигрыша, и выводите свое сообщение, при условии, что в переменной true/false (как настроите)
0
|
||
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 20.03.2018, 18:25 [ТС] | |
|
а можно его в какое то условие запехать чтобы оно не появлялось просто так ?
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||||||
| 20.03.2018, 18:31 | ||||||
Сообщение было отмечено mrden777 как решение
Решение
mrden777, как пример:
1
|
||||||
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 20.03.2018, 18:44 [ТС] | |
|
Выдает ошибку по <stadfx.h> при компиляции Библиотеку включил, но непомогло
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 20.03.2018, 23:08 | |
Сообщение было отмечено mrden777 как решение
Решение
mrden777, А как ты до этого запускал? Создай новый проект пустой, в нем создай .cpp и сунь свой код.
P.s. только лишнюю строку с namespace удали, я копировал твой код и даже не заметил ее.
1
|
|
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 20.03.2018, 23:36 [ТС] | |
|
Да согласен, заработало все чётко =) Только я маневр не понял с if (!isWin) обычно != считают как знак НЕ РАВНО а что "!" перед той пременной значит ?
0
|
|
| 20.03.2018, 23:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Присвоение переменной значения из текстового файла
Присвоение значения переменной класса через конструктор Присвоение переменной функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|