|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2018
Сообщений: 23
|
||||||
Некорректно работают указатели на функцию25.03.2018, 01:27. Показов 4193. Ответов 73
Метки нет (Все метки)
В режиме отладки видно что, функция возвращает правильный результат, но на экран выводится какой-то мусор.
0
|
||||||
| 25.03.2018, 01:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
73
некорректно работают условия 2 функции по перестановке векторов работают некорректно Не работают указатели |
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||
| 25.03.2018, 02:48 | ||
|
На удивление - Релиз проект вообще сохраняет значения и после "единождого" вызова оО
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 25.03.2018, 02:49 | ||
![]() Не очищается,потому что освобождение памяти - это разрешение другим ею пользоваться, а не затирание нулями/мусором. И уже деятельность других программ создаёт т.н. "мусор".
0
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
|
||
| 25.03.2018, 02:52 | ||
return *&b, равнозначно просто return b.
2
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 25.03.2018, 02:52 | |
|
А вот когда другие программы начать пользоваться той же областью памяти, который только что был освобождён от стека твоей функции - это уже вопрос к теории вероятности.
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||
| 25.03.2018, 03:08 | ||
|
int*& - Ссылка на указатель на int. int** - Указатель на указатель int int**& - Ссылка на указатель на указатель на int. Добавлено через 6 минут В английской литературе нет понятия "взятие адреса" - это лишь запоминалка.
1
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
|
||||
| 25.03.2018, 03:09 | ||||
|
0
|
||||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 25.03.2018, 03:14 | |
|
0
|
|
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
||||||
| 25.03.2018, 09:26 | ||||||
|
Почему-то никто не предложил рабочий вариант
0
|
||||||
|
322 / 170 / 24
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 712
|
||
| 25.03.2018, 10:09 | ||
... читайте внимательно прежде, чем писать;2. Во-вторых, никакая переменная теперь не "локальная", она в объектном файле будет размещена в секции инициированных данных, а вовсе не в стеке, где размещаются локальные переменные ... так же точно, как если бы она была описана на самом внешнем уровне файла, только описание её помещено в функцию, что скрывает её из глобального пространства видимости имён (не засоряет); 3. Не нужно там ничего мудрить! Никаких return &b[0]; - там более чем достаточно простого return b;
0
|
||
|
Неэпический
|
||
| 25.03.2018, 10:15 | ||
|
int* - int умножить int*& - int умножить побитовое И int** - int умножить умножить int**& - int умножить умножить побитовое И Ну то есть сначала смотре где это *& стоит и только потом делай выводы.
1
|
||
|
|
||||||||
| 25.03.2018, 10:47 | ||||||||
static. Но это как-то потерялось за общей путаницей. Слово "статик" использовалось в смысле "автоматик" и противопоставлялось слову "динамик". Например:auto, который и является противоположностью static. Все локальные переменные без слова static являются auto. Вот здесь
static, но можно заменить его на auto, что будет эквивалентным.В новых версиях языка слово auto используется в другом смысле, поэтому теперь его активно не рекомендуют применять, правда, не особо и хотелось.
0
|
||||||||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
|||
| 25.03.2018, 11:07 | |||
|
0
|
|||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
||
| 25.03.2018, 11:10 | ||
) Auto этож (если не ошибаюсь) нововведение C++11 и оно призвано облегчить жизнь пользователю с точки зрения выведения типа переменной. Ну то есть если до C++11 надо было писать int i = 0, то теперь auto i = 0, компилятор сам выведет тип переменной исходя из значения переменной (если сможет конечно же ) Но причём здесь модификатор доступа static?
0
|
||
|
|
||
| 25.03.2018, 11:23 | ||
|
0
|
||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
||
| 25.03.2018, 11:34 | ||
|
palva, Это не совсем то, что я хотел узнать - про все эти volatile, extern, register, mutable мне и так было известно - я впервые слышу про то, что:
0
|
||
|
Неэпический
|
||
| 25.03.2018, 11:38 | ||
|
Раньше спецификатор auto делал локальную переменную автоматической. Но они и так по-умолчанию были автоматическими. int x;Было эквивалентно auto int x;
0
|
||
|
|
||
| 25.03.2018, 11:46 | ||
|
0
|
||
|
322 / 170 / 24
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 712
|
||
| 25.03.2018, 11:49 | ||
|
Это было так давно, что всем кто так давно живёт, что это ещё помнит - совет: не вспоминайте это старьё, чтобы не смущать молодёжь и не создавать им в голове бессмыслицу.
0
|
||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
||||||
| 25.03.2018, 11:53 | ||||||
|
К примеру цитата из Справочного руководства по STL (Джосатиса) про auto:
"В языке С++11" можно объявить переменную или объект без указания их конкретного типа, использую ключевое слово auto. Тип переменной, объявленной с помощью ключевого слова auto, выводится из её инициализатора. Разрешается использование дополнительных квалификаторов. Например:
Добавлено через 59 секунд Не по теме: Сколько же здесь понаписали пока я сочинял свой "шедевр" :D
0
|
||||||
| 25.03.2018, 11:53 | |
|
Как работают указатели с массивами
В функцию с переменным числом параметроы передать указатели на функцию Кнопки регулировки громкости на клавиатуре иногда не работают и/или работают некорректно Некорректно работают скрипы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|