|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
Что изучать для совершенствования знаний по C++08.11.2018, 09:25. Показов 19527. Ответов 361
Изучил уже до ООП, вопрос что делать дальше? Могу ли я уже писать программы, с чего начинать?
0
|
|
| 08.11.2018, 09:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
361
Что изучать после получения базовых знаний по c# Какой язык и технологию изучать после получения средних знаний
|
| 15.11.2018, 05:31 | |
Сообщение было отмечено Nishen как решение
Решение
CyberGame, я вижу вы активно решаете задачи в разделе Python. Это очень похвально. Можно и на C++ время от времени решать. Можно одну задачу решить на Python, а следующую на C++.
Но что вас отпугнуло от продолжения писать змейку? Может те туторы, на которые я дал ссылки? Так они малюсенькие, микроскопические. В них не пишется игра с самого начала до конца. В них просто показаны самые базовые вещи, которые будут необходимы в других играх. Если вам не нравится, что за вас начинают делать змейку, то возьмите туториал ещё более простой, чем змейка: C++ 2D Pong Game. Там очень простой английский. За одно в английском потренируетесь. Нужно как можно быстрее становиться с английским на "ты". Стараться как можно больше читать на английском, смотреть английские туториалы. А если у вас английский в школе есть, так это вообще замечательно! У меня в школе и универе был немецкий, но ничего, я стал читать книги только на английском, смотреть только английские видео, пишу комментарии на английском, читаю/пишу на английских форумах. Сейчас я полностью отказался от любой информации на русском. Если у вас в школе тоже немецкий или французский и ваш английский на полном нуле, то можно нагуглить огромное количество туторов по OpenGL на русском. В туторах, что я скинул выше показаны такие базовые вещи как:
Когда вы сделаете несколько первых играбельный уровней, то весь код у вас, скорее всего, будет в одном файле в main.cpp. Ничего страшного, с этого момента можно начать рефакторить код под ООП. После переделки проекта под ООП можно перейти к следующему этапу. Либо сделать самому ещё одну игру, например, Арканойд, на базе полученных знаний. Должно получиться три игры: Понг, Змейка, Арканойд (можно ещё Тетрис, но он сложнее этих игр). Либо после Понга или Змейки заменить рисование квадрата со старого OpenGL (glBegin/glEnd) на рисование квадрата с помощью актуального шейдерного OpenGL. Есть много хороших туторов, где можно подглядеть, как рисовать треугольники и квадраты, например: https://learnopengl.com/ Моё мнение, что лучше как можно раньше перейти на актуальный шейдерный OpenGL 3. На OpenGL можно рисовать графику на разных языка: Python, JavaScript, TypeScript, C#, Java и т.д. Один раз вы поймёте базовые вещи OpenGL и и без проблем переведёте свой код на другой язык. На OpenGL можно делать игры и приложения с интерактивной графикой для различных платформ: Android, iOS, Mac, Window, Linux. Свои игры можно и нужно развивать по мере роста полученных знаний. Можно будет в какие-то игры внедрять алгоритмы на графах, например, алгоритмы поиска пути (A*, волновой и т.д.). Можно экспериментировать с Паттернами, описывая их с помощью UML-диаграмм классов. Паттерны + UML = ООП. Кстати, хорошая онлайн книга по игровым Паттернам:
CyberGame, если у вас возникнут какие-либо трудности или вопросы в процессе создания игр на OpenGL, то пишите здесь в своей теме. Постараюсь ответить на любые вопросы. Самое главное - практикуйтесь, пишите код руками, а не копируйте его. Пытайтесь понять, что делает команда, гуглите её описание, и примеры, как её использовать.
1
|
|
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 09:26 [ТС] | |
|
8Observer8, решаю задачки по пайтон, потому что мне их задают. А про с++ вообще ничего не знаю.
Поставил себе цель написать змейку. Сразу встал вопрос, а что нужно знать чтобы ее написать. Смотрю разные туторы, там ничего не понятно.
0
|
|
| 15.11.2018, 09:37 | ||||
|
Какая версия Visual Studio у вас установлена? У меня 2015. Добавлено через 44 секунды Главное, чтобы у вас было: 2012 - 2017
0
|
||||
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 09:40 [ТС] | |
|
8Observer8,
Тоже VS2017.
0
|
|
| 15.11.2018, 09:56 | ||||||
|
Чтобы нарисовать змейку нужно создать окно. Чтобы создать окно нужно подключить к VS библиотеку, например, FreeGLUT. Ещё нужно подключить библиотеку для звуков irrKlang. Сейчас вам рано разбираться как подключать библиотеки к VS - это не относится к змейке, это можно разобраться потом. Я подключил FreeGLUT и irrKlang сам, а вам скину архив проекта, который нужно будет открыть и запустить: Snake.zip
После запуска ("Кнопка с зелёным треугольником") должна начать играть музыка. Если появятся ошибки, то скопируйте текст ошибок сюда на форум. В проекте следующий код. Я потом поясню, что он означает. Главное, чтобы музыка заиграла у вас.
0
|
||||||
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 10:14 [ТС] | |
|
8Observer8,
getchar() - индефекатор не определен.
0
|
|
| 15.11.2018, 10:17 | |||
|
0
|
|||
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 10:18 [ТС] | |
|
8Observer8, Да, я и программы писал. Правда я пустой проект создавал.
0
|
|
|
4057 / 2692 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,990
|
||
| 15.11.2018, 10:25 | ||
|
Ну и чем примечательна именно ваша библиотека irrklang ? В каких случаях она предпочтительнее других звуковых библиотек?
0
|
||
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 10:27 [ТС] | |
|
COKPOWEHEU, Я тоже думаю, то что эта библиотека пока не нужна.
8Observer8, Может начнем непосредственно с самой графики и логике?
0
|
|
| 15.11.2018, 10:38 | |||||||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||||||
| 15.11.2018, 10:39 | ||
0
|
||
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 10:45 [ТС] | |
|
8Observer8, нету у меня VS 2015 там. А ошибка вся та же.
0
|
|
| 15.11.2018, 10:51 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
||||||
| 15.11.2018, 10:51 [ТС] | ||||||
|
8Observer8,
Создал новый пустой проект.
0
|
||||||
| 15.11.2018, 10:52 | |
|
0
|
|
|
261 / 111 / 53
Регистрация: 22.01.2017
Сообщений: 448
|
|
| 15.11.2018, 10:55 | |
|
CyberGame, пиши на питоне, если язык знаком, в чем проблема?
PyGame самое то для начала.
0
|
|
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 11:01 [ТС] | |
|
8Observer8, нет, я выбирал.
0
|
|
| 15.11.2018, 11:05 | |
|
Можно скриншот ошибки?
0
|
|
|
208 / 95 / 15
Регистрация: 27.07.2018
Сообщений: 323
|
|
| 15.11.2018, 11:09 [ТС] | |
|
0
|
|
| 15.11.2018, 11:09 | |
|
Подскажите, как лучше всего изучать язык, ежели в академии не дают достаточный объем знаний Какие паттерны можно использовать для совершенствования приложения Что изучать для работы Что изучать для создания сайтов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|